En ¨PixelJunk Eden¨ controlas una criatura sin duda extraña llamada Grimp cuyo propósito es ampliar el jardín en el que vive. Se empieza en un área desde donde se puede acceder a todos los jardines que se desbloquean. Sólo uno es accesible al principio, pero se puede desbloquear más si se cumplen ciertas condiciones.
En cada jardín hay plantas en las que el Grimp puede saltar y controlar. El + Grimp también puede utilizar un hilo de seda para girar en sentido horario / antihorario durante un corto periodo de tiempo. En los jardines hay criaturas flotantes llamadas ¨merodeadores de polen¨ que cuando son tocadas por el Grimp o el polen liberan hilo de seda. El polen se necesita para llenar las semillas de las plantas que se encuentran dispersas a lo largo de las partes de cada jardín y cuando son llenadas con polen una nueva planta crece al instante. Esto a su vez permite llegar a los lugares más altos del jardín y encontrar cosas llamadas ¨espectros¨, que es el objetivo principal en cada jardín. La mecánica de juego también cuenta con un dispositivo llamado ¨oscilador¨, el cual, si se desanima, el juego termina. Esto es básicamente una restricción de tiempo que el juego tiene. El oscilador se representa como una barra llena que disminuye a intervalos regulares. Para llenar esta barra y, como resultado, extender el tiempo que tienes, debes recoger los cristales que se encuentran dispersos a lo largo de los jardines o recoger un espectro que llena completamente la barra.
El juego es compatible con juego cooperativo de hasta 3 jugadores y cuenta con una tabla de clasificación donde puedes ver tu puntuación y la de otros jugadores para cada jardín y una opción para grabar el juego. Puedes grabar hasta 10 minutos como máximo y, o bien cargar el vídeo grabado en YouTube (suponiendo que tienes una cuenta) o almacenarlo en el disco duro.
Sinopsis:
En ¨PixelJunk Eden¨ controlas una criatura sin duda extraña llamada Grimp cuyo propósito es ampliar el jardín en el que vive. Se empieza en un área desde donde se puede acceder a todos los jardines que se desbloquean. Sólo uno es accesible al principio, pero se puede desbloquear más si se cumplen ciertas condiciones.
En cada jardín hay plantas en las que el Grimp puede saltar y controlar. El + Grimp también puede utilizar un hilo de seda para girar en sentido horario / antihorario durante un corto periodo de tiempo. En los jardines hay criaturas flotantes llamadas ¨merodeadores de polen¨ que cuando son tocadas por el Grimp o el polen liberan hilo de seda. El polen se necesita para llenar las semillas de las plantas que se encuentran dispersas a lo largo de las partes de cada jardín y cuando son llenadas con polen una nueva planta crece al instante. Esto a su vez permite llegar a los lugares más altos del jardín y encontrar cosas llamadas ¨espectros¨, que es el objetivo principal en cada jardín. La mecánica de juego también cuenta con un dispositivo llamado ¨oscilador¨, el cual, si se desanima, el juego termina. Esto es básicamente una restricción de tiempo que el juego tiene. El oscilador se representa como una barra llena que disminuye a intervalos regulares. Para llenar esta barra y, como resultado, extender el tiempo que tienes, debes recoger los cristales que se encuentran dispersos a lo largo de los jardines o recoger un espectro que llena completamente la barra.
El juego es compatible con juego cooperativo de hasta 3 jugadores y cuenta con una tabla de clasificación donde puedes ver tu puntuación y la de otros jugadores para cada jardín y una opción para grabar el juego. Puedes grabar hasta 10 minutos como máximo y, o bien cargar el vídeo grabado en YouTube (suponiendo que tienes una cuenta) o almacenarlo en el disco duro.