¨The Haunted: Hells Reach¨ es un juego de disparos multijugador en tercera persona ambientado en el infierno. Cada jugador toma el papel de uno de los cuatro (a pesar de que se vean idénticos) humanos que tienen que sobrevivir contra zombies y otros monstruos. Hay cuatro modos de juego: Infierno (luchar a través de las oleadas enemigas en los ocho mapas seguido por una batalla final contra jefe), + Supervivencia (sobrevivir el mayor tiempo posible contra una horda enemiga sin fin), Batalla (combate a muerte por equipos con cuatro humanos contra cuatro monstruos) Demonizador (cada ser humano muerto se convierte en un monstruo). Infierno y Supervivencia también se pueden jugar en un solo jugador.
La mayoría de las veces el juego no difiere de la mecánica habitual de los juegos de disparos: moverse, acercarse para una mejor puntería y disparar a los monstruos antes de que lleguen al jugador. La única gran diferencia entra en lugar cuando la salud es baja: entonces la rabia entra en acción y cada ataque cuerpo a cuerpo se convierte en una matanza instantánea y restaura un poco de salud. La salud no sólo aparece simplemente en lugares designados, sino en forma de piedras - la salud es recuperada al dispararlas, pero sólo están disponibles por un corto tiempo. La misma mecánica se aplica a las cronopiedras (desencadenan efectos negativos como la niebla sobre el mapa cuando no se destruyen) y piedras de almas (necesitan ser destruidas para permitir que un jugador muerto reaparezca). También hay un medidor de actualización; Cuando se llena el siguiente monstruo matado deja caer una actualización que se puede aplicar a uno de los cuatro tipos de armas (cuerpo a cuerpo, pistolas, escopetas y armas totalmente automáticas).
Sinopsis:
¨The Haunted: Hells Reach¨ es un juego de disparos multijugador en tercera persona ambientado en el infierno. Cada jugador toma el papel de uno de los cuatro (a pesar de que se vean idénticos) humanos que tienen que sobrevivir contra zombies y otros monstruos. Hay cuatro modos de juego: Infierno (luchar a través de las oleadas enemigas en los ocho mapas seguido por una batalla final contra jefe), + Supervivencia (sobrevivir el mayor tiempo posible contra una horda enemiga sin fin), Batalla (combate a muerte por equipos con cuatro humanos contra cuatro monstruos) Demonizador (cada ser humano muerto se convierte en un monstruo). Infierno y Supervivencia también se pueden jugar en un solo jugador.
La mayoría de las veces el juego no difiere de la mecánica habitual de los juegos de disparos: moverse, acercarse para una mejor puntería y disparar a los monstruos antes de que lleguen al jugador. La única gran diferencia entra en lugar cuando la salud es baja: entonces la rabia entra en acción y cada ataque cuerpo a cuerpo se convierte en una matanza instantánea y restaura un poco de salud. La salud no sólo aparece simplemente en lugares designados, sino en forma de piedras - la salud es recuperada al dispararlas, pero sólo están disponibles por un corto tiempo. La misma mecánica se aplica a las cronopiedras (desencadenan efectos negativos como la niebla sobre el mapa cuando no se destruyen) y piedras de almas (necesitan ser destruidas para permitir que un jugador muerto reaparezca). También hay un medidor de actualización; Cuando se llena el siguiente monstruo matado deja caer una actualización que se puede aplicar a uno de los cuatro tipos de armas (cuerpo a cuerpo, pistolas, escopetas y armas totalmente automáticas).