¨Pride of Nations¨ es un juego de estrategia basado en turnos que tiene lugar entre 1850 y 1920, es decir, la época de las colonias. El jugador toma el papel de una de las ocho naciones y trata de convertirse (o permanecer en el caso de Gran Bretaña) en la nación principal. El éxito se mide con puntos de prestigio que pueden obtenerse en diversas áreas, por ejemplo, manteniendo las colonias o + teniendo funcionando una red de trenes.
La jugabilidad tiene lugar en el mapa del mundo y varias pantallas de menú en las que el jugador se encarga de todas las decisiones importantes y ajusta su nación, por ejemplo, diplomacia, economía, investigación o militar. Este último es, al igual que los anteriores juegos de AGEOD, complejo: el jugador puede montar el ejército con muchas unidades diferentes y generales con varias habilidades. Muchos factores se tienen en cuenta cuando el juego calcula las batallas, por ejemplo, la moral, el agotamiento y el tiempo - por consiguiente detalladas son las órdenes que el jugador puede dar.
Un turno dura 15 días, lo que significa que la campaña dura 1680 turnos. Para una experiencia más corta hay cuatro campañas militares disponibles que se centran solamente en las áreas de lucha; El resto del mapa no está disponible: el motín indio de 1857, Francia contra Austria de 1859, la guerra de los bóeres de 1899 y la guerra entre Rusia y Japón en 1904.
Sinopsis:
¨Pride of Nations¨ es un juego de estrategia basado en turnos que tiene lugar entre 1850 y 1920, es decir, la época de las colonias. El jugador toma el papel de una de las ocho naciones y trata de convertirse (o permanecer en el caso de Gran Bretaña) en la nación principal. El éxito se mide con puntos de prestigio que pueden obtenerse en diversas áreas, por ejemplo, manteniendo las colonias o + teniendo funcionando una red de trenes.
La jugabilidad tiene lugar en el mapa del mundo y varias pantallas de menú en las que el jugador se encarga de todas las decisiones importantes y ajusta su nación, por ejemplo, diplomacia, economía, investigación o militar. Este último es, al igual que los anteriores juegos de AGEOD, complejo: el jugador puede montar el ejército con muchas unidades diferentes y generales con varias habilidades. Muchos factores se tienen en cuenta cuando el juego calcula las batallas, por ejemplo, la moral, el agotamiento y el tiempo - por consiguiente detalladas son las órdenes que el jugador puede dar.
Un turno dura 15 días, lo que significa que la campaña dura 1680 turnos. Para una experiencia más corta hay cuatro campañas militares disponibles que se centran solamente en las áreas de lucha; El resto del mapa no está disponible: el motín indio de 1857, Francia contra Austria de 1859, la guerra de los bóeres de 1899 y la guerra entre Rusia y Japón en 1904.