¨Shatter¨ es una versión moderna del clásico videojuego ¨Breakout¨. Al igual que en el juego original, el jugador tiene que hacer rebotar una pelota con un bate para golpear las piedras que se rompen en el impacto. ¨Shatter¨ introduce un par de nuevos giros al género. El jugador es capaz de influir en la dirección de la pelota, ya sea empujándola lejos del bate o tirándola a él. Algunas de las + piedras manipulan la gravedad y cambian la trayectoria de vuelo de la pelota. Y, sin embargo otras piedras explotan al impactar o vuelan lejos en una dirección determinada. También hay campos de juego girados o de forma irregular, con temática general de ciencia ficción.
Ciertas piedras tienen potenciadores como una pelotas manejable, vidas extra, una pelota más fuerte que pasa a través de la mayoría de las piedras sin rebotar hacia atrás, y mucho más. Las piedras rotas también liberan fragmentos azules que se pueden recoger. Estos se añaden a un medidor y cuando está lleno, un fragmento de tormenta puede ser liberado. Como influir en la trayectoria de la pelota también puede atacar piedras sueltas, el bate tiene un escudo opcional para protegerse.
El juego tiene diferentes modos y no todos ellos están disponibles de forma inmediata. Hay un Modo Historia que sigue el bate a través de 10 mundos. Se introduce progresivamente nuevos elementos de juego para el jugador. Cada mundo tiene un jefe a derrotar, todos los cuales pueden ser combatidos más adelante en el Modo Jefe desbloqueable. Otro modo consiste en rondas de bonificación, donde el jugador tiene que recuperar las pelotas para obtener una alta puntuación. Estas también se reproducen después de derrotar a un jefe en el modo historia. Los otros modos de juego son Infinito, Infinit Cooperativo, Ataque Temporal y Ataque Temporal Cooperativo.
Sinopsis:
¨Shatter¨ es una versión moderna del clásico videojuego ¨Breakout¨. Al igual que en el juego original, el jugador tiene que hacer rebotar una pelota con un bate para golpear las piedras que se rompen en el impacto. ¨Shatter¨ introduce un par de nuevos giros al género. El jugador es capaz de influir en la dirección de la pelota, ya sea empujándola lejos del bate o tirándola a él. Algunas de las + piedras manipulan la gravedad y cambian la trayectoria de vuelo de la pelota. Y, sin embargo otras piedras explotan al impactar o vuelan lejos en una dirección determinada. También hay campos de juego girados o de forma irregular, con temática general de ciencia ficción.
Ciertas piedras tienen potenciadores como una pelotas manejable, vidas extra, una pelota más fuerte que pasa a través de la mayoría de las piedras sin rebotar hacia atrás, y mucho más. Las piedras rotas también liberan fragmentos azules que se pueden recoger. Estos se añaden a un medidor y cuando está lleno, un fragmento de tormenta puede ser liberado. Como influir en la trayectoria de la pelota también puede atacar piedras sueltas, el bate tiene un escudo opcional para protegerse.
El juego tiene diferentes modos y no todos ellos están disponibles de forma inmediata. Hay un Modo Historia que sigue el bate a través de 10 mundos. Se introduce progresivamente nuevos elementos de juego para el jugador. Cada mundo tiene un jefe a derrotar, todos los cuales pueden ser combatidos más adelante en el Modo Jefe desbloqueable. Otro modo consiste en rondas de bonificación, donde el jugador tiene que recuperar las pelotas para obtener una alta puntuación. Estas también se reproducen después de derrotar a un jefe en el modo historia. Los otros modos de juego son Infinito, Infinit Cooperativo, Ataque Temporal y Ataque Temporal Cooperativo.