Sinopsis:
¨Westward III: Gold Rush¨ es otra entrega de la saga de simuladores de construcción de ciudad de Sandlot. Siguiendo de cerca las convenciones de la mecánica de juego de su predecesor, con sólo pequeñas diferencias, esta entrada es más un paquete de expansión que un nuevo juego completo. Los gráficos son en 3D, y la rueda del ratón se puede utilizar para acercarse y alejarse de los paisajes.
Al + principio, el jugador tiene que elegir uno de los tres héroes, cada uno desbloqueando una característica: una pistolera negra llamada Polly Hatchet, que da los planos de construcción del rancho de forma gratuita cuando se selecciona; un general retirado llamado Amos Cutter, que da a los planos de una tienda de armas; y Shawnee Longfeather, una mujer medionativa que desbloquea el edificio de curtiduría. El objetivo es construir y mantener una ciudad fronteriza del oeste salvaje, durante los años de la fiebre del oro, evitando el hambre y las amenazas externas. Los nuevos habitantes aparecen espontáneamente cuando la vivienda está disponible. Consumen una pequeña cantidad de comida y agua cada pocos segundos, pero se pueden emplear como trabajadores en los edificios para generar más recursos.
Al igual que antes, el jugador controla a los personajes directamente con el ratón, haciendo clic y arrastrando una línea de ellos a un objeto interactivo, o creando un punto de paso para que se muevan. Como alternativa, el jugador puede simplemente hacer clic izquierdo en el personaje y, hacer clic derecho sobre el objeto o destino. La mayoría de los personajes pueden construir y reparar, con la excepción de los pistoleros a sueldo. El personaje del héroe no puede trabajar en cualquier edificio, pero puede construir, cazar animales y luchar contra los enemigos.
Hay cuatro recursos básicos, y sus cantidades se enumeran en la interfaz en la parte inferior de la pantalla: oro, madera, alimentos y agua. Minas de extracción de oro pueden ser construidas sobre los depósitos fluviales, y las pepitas de oro se encuentran dispersas en la tierra y recogidas por cualquier personaje. Las cabañas de madera tienen un radio de cosecha limitado, y tienen que ser construidas cerca de los bosques. Grandes y pequeños troncos también se pueden encontrar alrededor, y los personajes pueden extraer madera directamente de los grandes, o recoger los más pequeños del suelo. Las granjas pueden ser construidas para proporcionar alimentos, con las actualizaciones opcionales de cosechas y ganado, y los arbustos pueden ser arrancados de las bayas, mientras que los animales errantes pueden ser matados por su carne. Los pozos dan acceso al agua subterránea.
Algunos personajes tienen misiones, que pueden ser cualquier cosa, desde ir a buscar algo, a dar o acumular una cierta cantidad de recursos, o la construcción de un edificio específico. Las misiones pendientes se enumeran en la esquina superior izquierda. Después de ser completadas con éxito, dan un premio, por lo general, planos para nuevos edificios, o conseguir nuevos ciudadanos. Los planos también se pueden comprar con el oro en la tienda, accesible como botón en la parte superior.