Sinopsis:
¨Westward II: Heroes of the Frontier¨, al igual que su predecesor, es otro juego de estrategia en tiempo real ambientado en el viejo oeste. Como uno de los tres personajes, el jugador tiene que construir y mantener una ciudad fronteriza, mientras que extrae recursos naturales, resuelve problemas y evita las amenazas.
Los tres personajes héroe al comienzo son los estereotipos del género: Marion + Morrison es un granjero que fue obligado a abandonar su propiedad por los delincuentes. El seleccionarle te da los planos para la construcción de molinos de viento de forma gratuita. Maureen Fitzsimmons es la rica hija de un banquero que decidió ir por su cuenta. El jugar con ella desbloquea la construcción del banco. Terrance Stevens es un montañero y trampero experimentado, y su uso te da el puesto de comercio sin costo alguno.
Al igual que antes, el jugador controla a los ciudadanos de la ciudad seleccionando y arrastrando una línea de ellos a un objeto, animal, construcción, otro humano o un lugar a donde ir. Esta vez, el juego cuenta con gráficos en 3D y el jugador puede, alternativamente, hacer simplemente clic izquierdo en un personaje, o arrastrar una caja y seleccionar un grupo, y hacer clic derecho en el punto de paso.
La disponibilidad de viviendas hace que los colonos aparezcan espontáneamente para vivir en la ciudad. Hay cuatro recursos principales: oro, madera, alimentos y agua. Algunos de estos recursos se encuentran dispersos en el terreno, y se pueden recoger directamente a través de cualquier ciudadano. Para acumular las grandes cantidades necesarias, el jugador tiene que construir instalaciones de prospección, recolección o de crecimiento en lugares lógicos. Las minas de oro pueden ser construidas sobre rocas con rayas discretas con vetas de oro. Las cabañas de madera tienen que ser erigidas cerca de un bosque para talar árboles y procesar troncos de forma más eficiente. Las granjas cultivan y producen alimentos, y los pozos dan acceso al agua subterránea.
Los edificios muestran un icono de martillo cuando se seleccionan, indicando el número de trabajadores empleados en ellos. Cada construcción cuesta una combinación de recursos básicos. Los ciudadanos necesitan de vivienda y consumir una cierta cantidad de comida cada pocos segundos. Si hay una escasez de estos recursos, el nivel de felicidad de la población se hunde, y la gente comienza a salir de la ciudad. La interfaz inferior tiene un medidor de satisfacción que muestra su estado actual.
A veces el asentamiento se ve amenazado por los ladrones, bandidos armados y otros delincuentes. La ley puede ser aplicada mediante la contratación de pistoleros, y más adelante, de forma más permanente, mediante la construcción de la oficina del sheriff. El personaje principal puede disparar y construir, pero no puede trabajar en cualquier edificio.