¨Ground Control II: Operation Exodus¨ se lleva a cabo durante el año 2741 dC, aproximadamente 300 años después de los acontecimientos ocurridos en el juego original.
La democrática y cuidadora de la libertad Alianza Estelar del Norte (NSA) está siendo muy presionada por el guerrerista Imperio Terrano. La guerra ha entrado recientemente en una nueva etapa; una brutal y mortal guerra terrestre, con + el Imperio habiendo logrado desembarcar sus primeros transportes de tropas en el último planeta controlado por la NSA - Morningstar Prime.
El capitán Jacob Angelus, un curtido oficial de batalla de las fuerzas armadas de la NSA, se vuelve cada vez más en la figura central de la guerra contra el Imperio Terran. La situación es desesperada y el destino de la NSA está a mano; su única esperanza reside en una antigua leyenda.
¨Ground Control II¨ no se ha conformado con el formato estándar de los juegos de estrategia en tiempo real de ¨desarrollo de bases¨. No hay árbol de actualización técnica, y no hay minería de oro, cristales, o cualquier otro mineral al azar para ser utilizado como una fuente monetaria. Usted adquiere nuevas unidades mediante el gasto de ¨puntos de adquisición¨ que recoges a lo largo de la batalla. Si usted tiene una fuerza de batalla grande, los puntos van a venir muy lentamente, mientras que si tu ejército es pequeño, los puntos se vienen en un ritmo más rápido. Usted puede ganar más puntos mediante la destrucción de las unidades enemigas, o mediante la captura de lugares especiales llamados ¨lugares de victoria¨. Unidades adicionales llegan a partir de naves de descenso. Estas naves ligeras aterrizarán en las zonas de aterrizaje designadas. El jugador tiene que tener al menos una de estas zonas de aterrizaje con el fin de recibir estos refuerzos. También puede gastar puntos de adquisición en las actualizaciones de las naves de descenso. Estas mejoras incluyen más espacio de carga, velocidad, capacidad de combustible, armaduras y armas.
Sinopsis:
¨Ground Control II: Operation Exodus¨ se lleva a cabo durante el año 2741 dC, aproximadamente 300 años después de los acontecimientos ocurridos en el juego original.
La democrática y cuidadora de la libertad Alianza Estelar del Norte (NSA) está siendo muy presionada por el guerrerista Imperio Terrano. La guerra ha entrado recientemente en una nueva etapa; una brutal y mortal guerra terrestre, con + el Imperio habiendo logrado desembarcar sus primeros transportes de tropas en el último planeta controlado por la NSA - Morningstar Prime.
El capitán Jacob Angelus, un curtido oficial de batalla de las fuerzas armadas de la NSA, se vuelve cada vez más en la figura central de la guerra contra el Imperio Terran. La situación es desesperada y el destino de la NSA está a mano; su única esperanza reside en una antigua leyenda.
¨Ground Control II¨ no se ha conformado con el formato estándar de los juegos de estrategia en tiempo real de ¨desarrollo de bases¨. No hay árbol de actualización técnica, y no hay minería de oro, cristales, o cualquier otro mineral al azar para ser utilizado como una fuente monetaria. Usted adquiere nuevas unidades mediante el gasto de ¨puntos de adquisición¨ que recoges a lo largo de la batalla. Si usted tiene una fuerza de batalla grande, los puntos van a venir muy lentamente, mientras que si tu ejército es pequeño, los puntos se vienen en un ritmo más rápido. Usted puede ganar más puntos mediante la destrucción de las unidades enemigas, o mediante la captura de lugares especiales llamados ¨lugares de victoria¨. Unidades adicionales llegan a partir de naves de descenso. Estas naves ligeras aterrizarán en las zonas de aterrizaje designadas. El jugador tiene que tener al menos una de estas zonas de aterrizaje con el fin de recibir estos refuerzos. También puede gastar puntos de adquisición en las actualizaciones de las naves de descenso. Estas mejoras incluyen más espacio de carga, velocidad, capacidad de combustible, armaduras y armas.