¨Grotesque Tactics II: Dungeons & Donuts¨ se inicia directamente después del final del predecesor: el mal fue derrotado, pero ahora una misteriosa niebla teletransporta a la gente en las catacumbas. Como Drake, uno de los personajes principales del predecesor, el jugador tiene que encontrar hasta seis compañeros y derrotar al nuevo mal. Debido a que la mayor parte del juego tiene lugar en las + catacumbas, el juego es menos colorido que antes.
El núcleo de la mecánica de juego no ha cambiado: Este sigue siendo un juego de rol con batallas tácticas por turnos. Estas tienen lugar en campos hexagonales y cada acción cuesta puntos de acción. Por supuesto, los diferentes personajes tienen ciertas habilidades, por ejemplo, los rápidos pueden cruzar más campos por turno o los ángeles pueden curar a los demás sin necesidad de recurrir a pociones. Cada personaje puede desbloquear cuatro habilidades al subir de nivel. Nueva es la posibilidad de rodear enemigos para daño extra.
Fuera del combate, el jugador mueve a Drake sobre el mapa para explorar los alrededores, conversar o comprar el equipo. Durante la mayor parte del tiempo te dedicas a hacer misiones para los tres gremios (mercenarios, goblins y groupies del Santo Avatar). En algunas situaciones, las facciones tienen objetivos contradictorios y el jugador tiene que elegir entre ellos. Esto tiene un efecto pequeño sobre la mecánica de juego y el final. Al igual que en su predecesor, el jugador se enfrenta con el humor, situaciones extrañas y referencias a la cultura pop, tropos de fantasía y otros juegos.
Sinopsis:
¨Grotesque Tactics II: Dungeons & Donuts¨ se inicia directamente después del final del predecesor: el mal fue derrotado, pero ahora una misteriosa niebla teletransporta a la gente en las catacumbas. Como Drake, uno de los personajes principales del predecesor, el jugador tiene que encontrar hasta seis compañeros y derrotar al nuevo mal. Debido a que la mayor parte del juego tiene lugar en las + catacumbas, el juego es menos colorido que antes.
El núcleo de la mecánica de juego no ha cambiado: Este sigue siendo un juego de rol con batallas tácticas por turnos. Estas tienen lugar en campos hexagonales y cada acción cuesta puntos de acción. Por supuesto, los diferentes personajes tienen ciertas habilidades, por ejemplo, los rápidos pueden cruzar más campos por turno o los ángeles pueden curar a los demás sin necesidad de recurrir a pociones. Cada personaje puede desbloquear cuatro habilidades al subir de nivel. Nueva es la posibilidad de rodear enemigos para daño extra.
Fuera del combate, el jugador mueve a Drake sobre el mapa para explorar los alrededores, conversar o comprar el equipo. Durante la mayor parte del tiempo te dedicas a hacer misiones para los tres gremios (mercenarios, goblins y groupies del Santo Avatar). En algunas situaciones, las facciones tienen objetivos contradictorios y el jugador tiene que elegir entre ellos. Esto tiene un efecto pequeño sobre la mecánica de juego y el final. Al igual que en su predecesor, el jugador se enfrenta con el humor, situaciones extrañas y referencias a la cultura pop, tropos de fantasía y otros juegos.