El conflicto final en las guerras de droides tiene lugar en ¨Voidrunner¨ de Jeff Minter, la segunda secuela de ¨Gridrunner¨. Después de su derrota en la guerra de la Matriz, los droides busca de venganza, preparando un arma nuclear para destruir la Tierra. Por lo tanto un cuerpo de pilotos es enviado al planeta de origen droide con el objetivo de eliminar todos los droides.
El juego es similar a + ¨Gridrunner¨. Al igual que en ¨Centipide¨, los enemigos se mueven en un patrón hacía abajo de la pantalla y el jugador tiene que disparar antes de que alcancen la nave. También está el zapper, una línea que se mueve verticalmente, que da pulsos de vez en cuando. Si la nave del jugador está en la misma línea cuando esto suceda, va a morir.
Los enemigos vienen en muchos sabores diferentes. Los más comunes simplemente explotan cuando son golpeados, rebotando predeciblemente alrededor de la pantalla. También tenemos los alienígenas estilo ¨Gridrunner¨ que cuando son golpeados dejan una vaina que debe ser destruida. Típico en los juegos de Minter, también luchas contra animales peludos como camellos y cabras.
Nuevo en ¨Voidrunner¨ es que no sólo tienes una sola nave, sino cuatro. En los primeros niveles las naves se mueven alrededor en grupo. Más adelante en el juego algunas de tus naves tienen movimiento invertido. Algunas de estas formaciones tendrán a las naves tirando en direcciones diferentes. Útil cuando se tienen enemigos que vienen por detrás.
Sinopsis:
El conflicto final en las guerras de droides tiene lugar en ¨Voidrunner¨ de Jeff Minter, la segunda secuela de ¨Gridrunner¨. Después de su derrota en la guerra de la Matriz, los droides busca de venganza, preparando un arma nuclear para destruir la Tierra. Por lo tanto un cuerpo de pilotos es enviado al planeta de origen droide con el objetivo de eliminar todos los droides.
El juego es similar a + ¨Gridrunner¨. Al igual que en ¨Centipide¨, los enemigos se mueven en un patrón hacía abajo de la pantalla y el jugador tiene que disparar antes de que alcancen la nave. También está el zapper, una línea que se mueve verticalmente, que da pulsos de vez en cuando. Si la nave del jugador está en la misma línea cuando esto suceda, va a morir.
Los enemigos vienen en muchos sabores diferentes. Los más comunes simplemente explotan cuando son golpeados, rebotando predeciblemente alrededor de la pantalla. También tenemos los alienígenas estilo ¨Gridrunner¨ que cuando son golpeados dejan una vaina que debe ser destruida. Típico en los juegos de Minter, también luchas contra animales peludos como camellos y cabras.
Nuevo en ¨Voidrunner¨ es que no sólo tienes una sola nave, sino cuatro. En los primeros niveles las naves se mueven alrededor en grupo. Más adelante en el juego algunas de tus naves tienen movimiento invertido. Algunas de estas formaciones tendrán a las naves tirando en direcciones diferentes. Útil cuando se tienen enemigos que vienen por detrás.