¨Glare¨ es un juego de plataformas de desplazamiento lateral. Tiene una historia de fondo (alienígenas infectan a los planetas con la oscuridad y el protagonista, el guardián de la luz Shiner, tiene que derrotarlos) pero esta no se desarrolla durante el juego.
En cuanto a la jugabilidad, el juego es un juego de plataformas estándar: el jugador se mueve de izquierda a derecha y salta por encima de + obstáculos; a veces durante el uso de un animal como vehículo. Shiner puede recibir tres golpes por parte de los enemigos y utiliza su arma para disparar contra ellos. El truco del juego es que Shiner tiene una vista de rayo de luz (en la práctica actúa como otra arma) que se usa para luchar contra ciertos enemigos que no pueden soportar la luz o resolver puzles ambientales. Por ejemplo, la primera habilidad que Shiner recibe (más se ganan en el transcurso del juego, lo que se traduce en puzles más complejos) es hacer crecer la fauna.
Cada uno de los seis niveles cuenta con los habituales cambios de telón de fondo (bosque, desierto, roca, hielo, fuego y el final) y terminan con una batalla contra jefe. Los jugadores también pueden volver a intentar los niveles para batir su tiempo o recolectar 20 objetos escondidos.
Sinopsis:
¨Glare¨ es un juego de plataformas de desplazamiento lateral. Tiene una historia de fondo (alienígenas infectan a los planetas con la oscuridad y el protagonista, el guardián de la luz Shiner, tiene que derrotarlos) pero esta no se desarrolla durante el juego.
En cuanto a la jugabilidad, el juego es un juego de plataformas estándar: el jugador se mueve de izquierda a derecha y salta por encima de + obstáculos; a veces durante el uso de un animal como vehículo. Shiner puede recibir tres golpes por parte de los enemigos y utiliza su arma para disparar contra ellos. El truco del juego es que Shiner tiene una vista de rayo de luz (en la práctica actúa como otra arma) que se usa para luchar contra ciertos enemigos que no pueden soportar la luz o resolver puzles ambientales. Por ejemplo, la primera habilidad que Shiner recibe (más se ganan en el transcurso del juego, lo que se traduce en puzles más complejos) es hacer crecer la fauna.
Cada uno de los seis niveles cuenta con los habituales cambios de telón de fondo (bosque, desierto, roca, hielo, fuego y el final) y terminan con una batalla contra jefe. Los jugadores también pueden volver a intentar los niveles para batir su tiempo o recolectar 20 objetos escondidos.