Sinopsis:
¨Full Mojo Rampage¨ es un juego de acción parecido al ¨Rogue¨ de temática vudú. El juego tiene entornos, enemigos y objetos aleatorizados, así como muerte permanente, pero ciertos elementos del juego son llevados a través de sesiones, tales como los desbloqueables, un nivel global logrado a través de la experiencia, y la moneda recogida. El personaje principal es un estudiante de vudú el cual + tiene como objetivo complacer a los loas, los dioses del vudú. Al comienzo del juego, el jugador elige uno de los ocho loas disponibles (desbloqueados poco a poco) con cada uno teniendo diferentes estadísticas basadas en una habilidad pasiva y dos tipos de hechizos. El personaje del jugador tiene un nivel global, independientemente del loa elegido, basado en la salud, el daño, la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque. A través de varias sesiones gana experiencia para subir de nivel el nivel global. Con cada nuevo nivel cualquiera de las cuatro estadísticas principales se pueden actualizar. Con cada nueva sesión los enemigos coinciden con el nivel del jugador.
Hay cuatro niveles de misiones con múltiples zonas para cada una, una búsqueda al azar todos los días, un modo supervivencia de 30 rondas y un modo supervivencia ilimitado. Los niveles de misión necesitan ser desbloqueados gradualmente. Una vez se haya completado toda una búsqueda, la siguiente se vuelve disponible y a la completada se le da un nuevo nivel de dificultad a seleccionar, con más de cinco niveles de dificultad disponibles. Una sola misión consiste en una secuencia al azar de áreas que necesitan ser completadas en una sola sesión, con jefazos fijos. Cada misión tiene sus propios entornos y enemigos. Además, hay habitaciones opcionales, al azar, tales como habitaciones de altar, habitaciones de mezclador mojo, mazmorras, adivinanzas, tiendas y habitaciones de tesoros.
El personaje puede moverse alrededor y puede disparar un rayo de magia en cualquier dirección. Al lado de esta arma principal con munición ilimitada y la habilidad pasiva basada en el loa elegido, dos hechizos se pueden utilizar en cualquier momento, pero con el tiempo de recarga. Estos también están ligados a los loa elegidos e incluyen, por ejemplo, rodar para esquivar, una bola de fuego que busca el blanco, un círculo en el que se aumentó la tasa de disparo, un hechizo que ralentiza a los enemigos etc... Hay ranuras en la parte inferior de la pantalla para el equipo y el inventario. Los mojos son objetos especiales que se almacenan como habilidades en las ranuras del equipo. Se asignan al azar para cada sesión y son recogidos como botín durante el nivel. Cada elemento tiene diferentes efectos, como más salud, mejor recuperación de la salud o la recuperación a través de muertes, una tasa de disparos o velocidad de movimiento más rápido, más daño etc... Como sólo hay espacio limitado, el jugador necesita a menudo intercambiarlos. En las habitaciones de mezclador mojo ciertos tipos de mojo se pueden combinar en un solo elemento, llevando los beneficios individuales de ambos. Las ranuras del equipo tienen pociones de salud, elementos de un solo uso o recargables y más. A través de ciertos elementos, las ranuras para el equipo y el inventario se pueden aumentar. Los niveles también contienen diversos bastones, poderosas armas temporales con munición limitada. Sólo una de esas se puede llevar en cualquier momento y una vez agotada se elimina. Sin embargo, es posible almacenarla temporalmente en el inventario en su lugar. Al matar a una cierta cantidad de enemigos se llena un medidor de furia. Cuando está lleno, se genera un potenciador con un efecto diferente para cada tipo de loa.
Las áreas de búsqueda, por lo general, tienen como objetivo recoger una cierta cantidad de objetos tales como flores, botellas o huesos antes de abrir la salida. A veces, un número de portales tiene que ser destruido. Hay un minimapa, pero inicialmente el nivel está envuelto hasta que se explora una parte. Al lado de los enemigos hay cofres de tesoro, objetos destructibles, secretos, y diferentes tipos de habitaciones. Las habitaciones de altar ofrecen una mejora o un arriesgado potenciador, tales como comerciar la salud por daño. En las habitaciones de tienda nuevos artículos pueden ser adquiridos a cambio de oro, la moneda principal, y los equipados se pueden vender. También es posible donar dinero para una oportunidad de recibir un premio. Las habitaciones de tesoro tienen artículos de gran poder. Un área de búsqueda se compone generalmente de un solo ambiente, de gran tamaño. Los otros tipos de habitaciones, como mazmorras con un énfasis en evitar las trampas, sólo son accesibles como niveles separados en el mapa principal.
Mientras se juega el personaje recoge oro y medallas. Estas se mantienen incluso al morir. Las monedas se utilizan para desbloquear nuevos loas, máscaras y beneficios adicionales. Ciertas máscaras están disponibles, únicamente después de localizar un pergamino que contiene un código de vudú. Estos códigos se pueden introducir en una pantalla separada en el menú principal. Al desbloquear pins en el juego, hasta tres bonificaciones permanentes se pueden elegir desde la pantalla de selección de personaje antes de comenzar el juego. Estas ventajas proporcionan salud adicional, daño de veneno, una oportunidad de bloquear etc... Cada pin puede ser actualizado varias veces. Además un sello de un solo uso se puede comprar también para recibir aún más beneficios. Al lado del modo para un jugador, el multijugador es compatible tanto fuera de línea como en línea con juegos cooperativos para hasta cuatro jugadores, y juegos de JcJ en línea para hasta ocho jugadores.