Sinopsis:
¨Freedom Fall¨ es un juego de plataformas en 2D con los niveles orientados verticalmente, donde el personaje necesita progresar bajando a través de ellos. El jugador controla a un niño que se escapa de una prisión donde ha sido encerrado. Los diferentes niveles están diseñados por una princesa que se comunica con el personaje a través de mensajes pintados en el fondo.
Los niveles están llenos + de trampas y peligros tales como fuego, electricidad, picos, etc... El niño es capaz de moverse, saltar, trepar y colgarse de las cornisas, deslizarse por las paredes y realizar saltos de pared. Una cantidad limitada de bombas pueden ser recogidas para destruir pasajes. Los niveles contienen pernos y engranajes que se pueden transformar en artículos en el taller. Estos pueden ser vendidos a cambio de bombas, pero también pueden ser usados para conseguir una habilidad que ayuda durante el salto. Hay un planeador para flotar en el aire, pequeñas alas para conseguir un doble salto, y una tabla propulsora para navegar por el aire con más facilidad. Estas habilidades se pueden utilizar también con ciertos elementos en el medio ambiente y se pueden ciclar rápidamente. El planeador, por ejemplo, te permite utilizar la brisa del fuego o del aire para llegar a las zonas más altas. Las piedras rojas actúan como puntos de control y no hay límite a la cantidad de veces que el personaje puede morir.
Generalmente no hay enemigos a vencer, habiendo en su mayoría diferentes tipos de trampas para evitar. El niño es capaz de nadar, pero regularmente tiene que volver a tomar aire. Hay secciones en las que aparece la princesa y usted tiene la oportunidad de golpearla en una sección de velocidad. Algunos niveles tienen jefes, como un tiburón o un dragón, donde se utiliza el entorno para derrotarlos. Muchos niveles se bifurcan en caminos cortos con un camino fácil y un camino difícil. También hay zonas más pequeñas y más difíciles de alcanzar con elementos adicionales. Hay tablas de clasificación mundial y tres condiciones opcionales para un nivel totalmente completado, basado en el tiempo de terminación, la cantidad de dientes recogidos, y la cantidad de muertes.
Una actualización más tarde añadió un modo difícil al lado del modo de juego por defecto junto con dos nuevos niveles: Bombardeo y Más Cadenas.