Sinopsis:
En algún momento de la década de 2050, el virus paralizante ¨Shiva¨ comienza a extenderse por todo el mundo. Con evidencias que sugieren que Shiva ha sido ha sido hecha mediante bio-ingeniería, las naciones del mundo se apresuran a culparse las unas a las otras de su creación - la culpa, se intensifica en una guerra nuclear. El jugador toma el control de uno del 1% de la población de la Tierra para + sobrevivir tanto del virus como de las bombas, y debe tratar de labrarse una vida en el área alrededor de la presa Hoover Garrison - el último puesto de avanzada humana conocida en el mundo.
¨Fallen Earth¨ es un MMO post-apocalíptico, situado en la zona alrededor del Gran Cañón de América del Norte (y en base a los mapas topográficos de la región). Los jugadores pueden alinearse con una de las seis facciones, y llevar a cabo misiones de su facción elegida, mientras descubren la historia general detrás del pasado y el futuro del nuevo mundo.
No hay clases oficiales en ¨Fallen Earth¨. En su lugar, los jugadores hacen uso de los puntos de habilidad ganados para adquirir nuevas habilidades de los árboles de habilidades delineados. Un jugador puede crear un personaje similar a las clases tradicionales del RPG (médico, tanque, DPS) mediante el entrenamiento de las técnicas apropiadas, pero no están bloqueadas a esa plantilla y se puede crear un híbrido con habilidades divergentes. Las ¨mutaciones¨ también otorgan el equivalente de la barra de hechizos MMO, y se pueden seleccionar para perfeccionar el personaje del jugador.
El combate puede ser controlado desde una perspectiva en primera o en tercera persona, y se asemeja a un juego de acción estándar más que el combate tradicional ¨enganchado¨ de los MMO. Los jugadores deben mantener manualmente sus ojos en un enemigo para lograr impactos, con las habilidades o atributos de su personaje determinando el daño. Los jugadores pueden entrenar con rifles, pistolas o armas cuerpo a cuerpo, con cada una especializada en hacer el máximo daño dentro de un rango de distancia en particular. Los jugadores pueden luchar contra varios enemigos PNJ o criaturas durante sus misiones, o participar en JvJ contra los enemigos de su facción.
La fabricación artesanal juega un papel importante, y cada personaje puede aprender un conjunto separado de ¨oficios¨ sin limitaciones (más allá del requisito de tiempo considerable para dominar cada uno). Las habilidades comerciales cubren la cosecha y la minería, la cocina, armas, armaduras y vehículos. Las recetas se aprenden en grupos llamados ¨conocimientos¨ (se otorgan como libros, premios de las misiones, o aprendidas de otros jugadores), y los componentes para todos los artículos son saqueados de las criaturas, rescatados del mundo, o ganados al descomponer los elementos no deseados. Los jugadores pueden crear objetos mientras están en línea o fuera, con una reducción del XP concedido al hacerlo sin conexión. Elementos simples como kits médicos o munición pueden hacerse a mano en cuestión de minutos, mientras que los artículos de alta complejidad (como coches) se deben construir de forma escalonada en días, con el personaje confinado a una especie de taller durante su elaboración.