Sinopsis:
¨Eschatos¨ es un arcade de disparos de desplazamiento vertical. En algún momento del siglo 22 la luna es cubierta por una extraña materia orgánica de origen alienígena, llamada erosión púrpura. Los alienígenas, a continuación, empiezan a invadir la Tierra desde la luna y el jugador tiene que luchar.
Hay 2 dos modos de juego principales; Original y Avanzado, así como Tiempo de Ataque. El juego + tiene un fuerte enfoque en la puntuación. la nave del jugador tiene dos ataques diferentes: una disparo recto bastante fuerte y un disparo más amplio que es menos potente y de alcance limitado, pero puede destruir a los enemigos a los lados de la nave. Además, hay un escudo frontal que puede absorber el fuego enemigo, pero está limitado por una barra de potencia que sólo se recarga cuando el escudo no está en uso. La escudo también puede ser utilizado ala ofensiva, con solo pasar por encima de los enemigos.
En el modo Original sólo hay un tipo de recogible, el objeto Flash (también llamado Bomba F), que se entrega en un pequeño recipiente que tiene que ser disparado para liberar el recogible. Cuando el jugador recoge el elemento, todos los enemigos más pequeños y las balas enemigas son destruidos, y los enemigos más grandes son dañados. En el modo Avanzado también hay una versión amarilla del objeto Flash, que hace lo mismo, pero también cambia las balas enemigas en objetos de puntuación púrpura que el jugador puede recoger. Además de eso hay un elemento potenciador en el modo Avanzado que aumenta la fuerza de disparo, disminuye la cantidad máxima de escudo, y aumenta el multiplicador de puntos por uno. El objeto Flash amarillo actúa como un revés para esto también, reduciendo la fuerza de disparo, elevando la cantidad de escudo y restando uno del multiplicador de puntos. Vidas son dejadas caer periódicamente también.
La puntuación se basa principalmente en la destrucción de todos los enemigos de una oleada y hacerlo lo más rápido posible. La destrucción de todos los enemigos de una oleada aumenta el multiplicador de puntos, y matarlos rápido dará lugar a una bonificación de oleada más grande. También hay 7 recogibles de puntuación Wonderwitch ocultos a través del juego, que son reveladas disparando ciertos puntos en los niveles. Cuanto más rápido éstos son recogidos más puntos obtienes, y Wonderwitches sucesivas dan más puntos también. La puntuación que se obtiene de ellas también se multiplica por el multiplicador de puntos. En el modo Avanzado también tienes los objetos Flash amarillos cancelando balas en elementos de puntuación, que tiene que ser equilibrado con el hecho de que usar estos disminuirá tu multiplicador.
Tiempo de Ataque es básicamente el mismo que el original, pero en lugar de vida hay un límite de tiempo que comienza con 90 segundos y se consigue llenar después de cada área (cada etapa tiene múltiples áreas).
Todos estos modos se pueden jugar en una de las 4 dificultades, Fácil, Normal, Difícil, o Más Difícil, así como Sin Fin, que comienza en Fácil, a continuación, después de vencer al jefe final se reinicia en Normal, y así sucesivamente, hasta terminar en bucle con Más Difícil (hasta que todas las vidas se pierdan). La vista no está restringido a un modo típico 2D de arriba hacia abajo, puesto que la perspectiva cambia a menudo.
Se incluyen también los puertos de ¨Judgement Silversword: Rebirth Edition¨ y ¨Cardinal Sins¨. Ambos juegos fueron hechos originalmente para la portátil WonderSwan Color de Bandai.