¨Eschalon: Book I¨ es el primer título de una planificada saga de juegos de rol desarrollados por separado. Según el desarrollador, es un fiel seguidor de sagas RPG clásicas como ¨Wizardry¨, ¨Might & Magic¨, o ¨Ultima¨.
El juego es por turnos, con el resultado de cada acción determinado por las estadísticas del personaje. Estos son ayudados por diferentes habilidades que implican el dominio + de combate con varias armas, habilidades de robo, habilidades mágicas y habilidades que no son de combate, como la cartografía (que afecta a la calidad de la función automapa), la tradición o mercantil. El mundo está abierto desde el principio, con nada más que monstruos y matones de abrumador poder impidiendo al jugador ir donde le plazca.
La historia tiene al jugador en un edificio abandonado en el pueblo saqueado de Elderhollow, que sufre de una pérdida de memoria y con una breve nota dándole instrucciones de qué hacer a continuación. Con el tiempo, se entera de que él se encuentra en la provincia oriental de Eschalon, Thaermore, que actualmente está desgarrada por la guerra con una misteriosa raza de criaturas subterraneas que tienen un gran parecido con los enanos. El paso hacia el oeste fue cerrado por el gobernante de Eschalon, por lo que todas las personas que se quedaron en la provincia ahora tienen que cuidarse de sí mismas. Una serie de notas e instrucciones trae al jugador más cercano a la verdad sobre su origen y su papel en el conflicto actual.
Sinopsis:
¨Eschalon: Book I¨ es el primer título de una planificada saga de juegos de rol desarrollados por separado. Según el desarrollador, es un fiel seguidor de sagas RPG clásicas como ¨Wizardry¨, ¨Might & Magic¨, o ¨Ultima¨.
El juego es por turnos, con el resultado de cada acción determinado por las estadísticas del personaje. Estos son ayudados por diferentes habilidades que implican el dominio + de combate con varias armas, habilidades de robo, habilidades mágicas y habilidades que no son de combate, como la cartografía (que afecta a la calidad de la función automapa), la tradición o mercantil. El mundo está abierto desde el principio, con nada más que monstruos y matones de abrumador poder impidiendo al jugador ir donde le plazca.
La historia tiene al jugador en un edificio abandonado en el pueblo saqueado de Elderhollow, que sufre de una pérdida de memoria y con una breve nota dándole instrucciones de qué hacer a continuación. Con el tiempo, se entera de que él se encuentra en la provincia oriental de Eschalon, Thaermore, que actualmente está desgarrada por la guerra con una misteriosa raza de criaturas subterraneas que tienen un gran parecido con los enanos. El paso hacia el oeste fue cerrado por el gobernante de Eschalon, por lo que todas las personas que se quedaron en la provincia ahora tienen que cuidarse de sí mismas. Una serie de notas e instrucciones trae al jugador más cercano a la verdad sobre su origen y su papel en el conflicto actual.