¨English Country Tune¨ es un juego de puzzle abstracto con puzzles tanto en 2D como en 3D. Contiene 17 mundos que se irán desbloqueando poco a poco y cada mundo contiene un conjunto de niveles con diferentes mecánicas y reglas. El jugador controla a un azulejo azul que se puede mover alrededor de un entorno a modo de tablero. La mayoría de los niveles requieren que el jugador limpie un tablero + mediante la eliminación de ciertos elementos o moviendo elementos a una ubicación específica. Esto se describe como ¨traer larvas a una incubadora¨ o ¨eliminación de ballenas¨, por ejemplo. Cada mundo tiene diferentes reglas y restricciones, y la mayoría de los puzzles requieren de mucho ensayo y error antes de que se descubra la solución. A veces, el jugador sólo ejerce una influencia indirecta, mientras que en otros niveles los objetos pueden ser empujados.
La mayoría de las palabras tienen una variante ¨avanzada¨, donde la mecánica básica de un mundo se explora más allá, en 3D en lugar de 2D. En esos niveles, es posible hacer girar el tablero en cualquier dirección para estudiarlo de cerca. Los movimientos se pueden deshacer una cantidad ilimitada de veces y todo el tablero también se puede restablecer. Los signos de interrogación en ocasiones proporcionan pistas sobre las posibilidades. Muchos elementos se representan de forma abstracta y el sonido juega un papel importante en el ambiente general.
Sinopsis:
¨English Country Tune¨ es un juego de puzzle abstracto con puzzles tanto en 2D como en 3D. Contiene 17 mundos que se irán desbloqueando poco a poco y cada mundo contiene un conjunto de niveles con diferentes mecánicas y reglas. El jugador controla a un azulejo azul que se puede mover alrededor de un entorno a modo de tablero. La mayoría de los niveles requieren que el jugador limpie un tablero + mediante la eliminación de ciertos elementos o moviendo elementos a una ubicación específica. Esto se describe como ¨traer larvas a una incubadora¨ o ¨eliminación de ballenas¨, por ejemplo. Cada mundo tiene diferentes reglas y restricciones, y la mayoría de los puzzles requieren de mucho ensayo y error antes de que se descubra la solución. A veces, el jugador sólo ejerce una influencia indirecta, mientras que en otros niveles los objetos pueden ser empujados.
La mayoría de las palabras tienen una variante ¨avanzada¨, donde la mecánica básica de un mundo se explora más allá, en 3D en lugar de 2D. En esos niveles, es posible hacer girar el tablero en cualquier dirección para estudiarlo de cerca. Los movimientos se pueden deshacer una cantidad ilimitada de veces y todo el tablero también se puede restablecer. Los signos de interrogación en ocasiones proporcionan pistas sobre las posibilidades. Muchos elementos se representan de forma abstracta y el sonido juega un papel importante en el ambiente general.