¨Bullet Heaven¨ es un shootem up de desplazamiento vertical con perspectiva de arriba hacia abajo creado por Matt Roszak en 2010. Se trata de un spin-off de la saga ¨Epic Battle Fantasy¨, a la que debe muchos elementos de su diseño, incluyendo las medallas, tiendas y personajes. La mayoría de los diseños son de los enemigos originados en ¨Epic Battle Fantasy 3¨, mientras que algunos de ellos eran + vistas previas de los nuevos enemigos que se introducirían en la ¨Epic Battle Fantasy 4¨.
¨Bullet Heaven¨ se juega desde una perspectiva de arriba hacia abajo. Los jugadores deben maniobrar su personaje de elección a través de hordas de enemigos y cantidades ridículas de proyectiles para llegar al final del nivel. Para ayudarles en su búsqueda, el personaje del jugador tiene una desproporcionadamente pequeña cajita (un ajuste en el menú ¨Opciones¨ permite a los jugadores mostrar esta cajita), lo que les permite maniobrar a través de espacios sorprendentemente estrechos. Los jugadores también tienen un comando de ¨enfoque¨ que ralentiza el juego, lo cual permite potencialmente encontrar nuevas vías de escape en los patrones de balas aparentemente inexpugnables.
Los jugadores pueden atacar con tres armas diferentes. El arma principal es un proyectil de fuego rápido que se carga cuando se deja inactiva (indicado por un medidor de color verde); cuando está cargada, más proyectiles se disparan a la vez antes de pasar al ataque ¨por defecto¨. El Arma secundaria sólo puede ser utilizada cuando su medidor (naranja) está completamente cargado, pero por lo general tiene una gama más amplia o más potente que la del arma principal. Los jugadores también tienen una cantidad limitada de bombas, que tienden a golpear a una gran parte de la pantalla, dañando a los enemigos y desviando / borrando balas en su gama.
Los enemigos derrotados liberan tesoros y PowerUps; los primeros aumentan las reservas de oro del jugador, mientras que el segundo da diversos efectos temporales o restaura su HP. El oro puede ser utilizado en el menú de selección de nivel para comprar mejoras para las estadísticas de los jugadores - estas mejoras se trasladan a todos los personajes.
Si el juego se vuelve demasiado difícil, los jugadores pueden inclinar la balanza utilizando Trucos, que se encuentran en el menú Opciones. Estos Trucos ofrecen beneficios como hacer que los enemigos dejen caer más corazones / oro, tener a los enemigos comenzando con 33% de salud, empezar con bombas dobles, y ralentizar el juego.
Sinopsis:
¨Bullet Heaven¨ es un shootem up de desplazamiento vertical con perspectiva de arriba hacia abajo creado por Matt Roszak en 2010. Se trata de un spin-off de la saga ¨Epic Battle Fantasy¨, a la que debe muchos elementos de su diseño, incluyendo las medallas, tiendas y personajes. La mayoría de los diseños son de los enemigos originados en ¨Epic Battle Fantasy 3¨, mientras que algunos de ellos eran + vistas previas de los nuevos enemigos que se introducirían en la ¨Epic Battle Fantasy 4¨.
¨Bullet Heaven¨ se juega desde una perspectiva de arriba hacia abajo. Los jugadores deben maniobrar su personaje de elección a través de hordas de enemigos y cantidades ridículas de proyectiles para llegar al final del nivel. Para ayudarles en su búsqueda, el personaje del jugador tiene una desproporcionadamente pequeña cajita (un ajuste en el menú ¨Opciones¨ permite a los jugadores mostrar esta cajita), lo que les permite maniobrar a través de espacios sorprendentemente estrechos. Los jugadores también tienen un comando de ¨enfoque¨ que ralentiza el juego, lo cual permite potencialmente encontrar nuevas vías de escape en los patrones de balas aparentemente inexpugnables.
Los jugadores pueden atacar con tres armas diferentes. El arma principal es un proyectil de fuego rápido que se carga cuando se deja inactiva (indicado por un medidor de color verde); cuando está cargada, más proyectiles se disparan a la vez antes de pasar al ataque ¨por defecto¨. El Arma secundaria sólo puede ser utilizada cuando su medidor (naranja) está completamente cargado, pero por lo general tiene una gama más amplia o más potente que la del arma principal. Los jugadores también tienen una cantidad limitada de bombas, que tienden a golpear a una gran parte de la pantalla, dañando a los enemigos y desviando / borrando balas en su gama.
Los enemigos derrotados liberan tesoros y PowerUps; los primeros aumentan las reservas de oro del jugador, mientras que el segundo da diversos efectos temporales o restaura su HP. El oro puede ser utilizado en el menú de selección de nivel para comprar mejoras para las estadísticas de los jugadores - estas mejoras se trasladan a todos los personajes.
Si el juego se vuelve demasiado difícil, los jugadores pueden inclinar la balanza utilizando Trucos, que se encuentran en el menú Opciones. Estos Trucos ofrecen beneficios como hacer que los enemigos dejen caer más corazones / oro, tener a los enemigos comenzando con 33% de salud, empezar con bombas dobles, y ralentizar el juego.