Tomoya Okazaki es un estudiante de tercer año de secundaria cuya madre murió cuando él era joven, dejando a su padre para criarlo. Graves problemas con la bebida causaron que el padre de Tomoya se volviera violento; durante una de las peleas, lesionó a su hijo. Su relación parece haber mejorado desde entonces, pero las lesiones de Tomoya, mentales y físicas, lo han llevado a una vida delictiva. Esto + cambia cuando conoce a Nagisa Furukawa, una chica de voz suave que se enferma con facilidad. Tomoya comienza a ayudarla a reformar un club de teatro al que ella no pudo unirse el año pasado, y cambia gradualmente su punto de vista sobre la vida.
¨Clannad¨ es una novela visual. El juego está dedicado al desarrollo de la historia, que aparece como imágenes fijas acompañadas de texto. La interacción del jugador se limita a ocasionales ¨puntos de decisión¨, que le pronta a tomar decisiones de Tomoya, alterando los acontecimientos posteriores. El juego se divide en dos partes; la segunda describe la vida de sus personajes principales algún tiempo después de la conclusión de la primera. Para acceder a la segunda parte, el jugador tiene que jugar a través de todos los escenarios de la primera, que sólo es posible lograr mediante su reproducción y haciendo elecciones diferentes cada vez.
Sinopsis:
Tomoya Okazaki es un estudiante de tercer año de secundaria cuya madre murió cuando él era joven, dejando a su padre para criarlo. Graves problemas con la bebida causaron que el padre de Tomoya se volviera violento; durante una de las peleas, lesionó a su hijo. Su relación parece haber mejorado desde entonces, pero las lesiones de Tomoya, mentales y físicas, lo han llevado a una vida delictiva. Esto + cambia cuando conoce a Nagisa Furukawa, una chica de voz suave que se enferma con facilidad. Tomoya comienza a ayudarla a reformar un club de teatro al que ella no pudo unirse el año pasado, y cambia gradualmente su punto de vista sobre la vida.
¨Clannad¨ es una novela visual. El juego está dedicado al desarrollo de la historia, que aparece como imágenes fijas acompañadas de texto. La interacción del jugador se limita a ocasionales ¨puntos de decisión¨, que le pronta a tomar decisiones de Tomoya, alterando los acontecimientos posteriores. El juego se divide en dos partes; la segunda describe la vida de sus personajes principales algún tiempo después de la conclusión de la primera. Para acceder a la segunda parte, el jugador tiene que jugar a través de todos los escenarios de la primera, que sólo es posible lograr mediante su reproducción y haciendo elecciones diferentes cada vez.