Sinopsis:
¨Desktop Dungeons¨ es un juego de fantasía medieval variante del ¨Rogue¨ con gráficos 2D completos, música y sonido. El objetivo del juego es derrotar al jefe de un escenario seleccionado o morir en el intento.
El jugador debe seleccionar una raza y una clase para el personaje. Las razas básicas consisten en humano, elfo, enano, mediano, y gnomo. Cada raza tiene una capacidad de convertir glifos + en un atributo específico (por ejemplo, los seres humanos convierten glifos en bonus de ataque). Los glifos son runas mágicas / hechizos que se colocan al azar en el calabozo. Las clases básicas consisten en luchador, ladrón, sacerdote, y mago. Cada clase tiene ventajas y desventajas específicas. Todas las clases son capaces de realizar combate cuerpo a cuerpo y hacer uso de los glifos (magia). Razas y clases adicionales pueden ser desbloqueados después.
El combate consiste en que el jugador chocar con un enemigo, cada turno identifica la cantidad de salud restante de ambas partes, que podrán continuar hasta que una de las partes muera o si el jugador se retira. A diferencia de otros juegos similares, las unidades enemigas aquí no se mueven ni atacan a menos que sean atacadas primero. El nivel de experiencia de un enemigo siempre es visto para indicar qué tan fuerte es el oponente.
Subir de nivel se produce cuando el jugador ha matado a una cantidad suficiente de enemigos (por ejemplo, 0/15). La adquisición de un nivel permite al jugador interactuar con los enemigos de un mismo nivel, por lo demás difíciles de derrotar.
El juego introduce varias deidades disponibles para el culto cuando el jugador llega a uno de sus santuarios. Las deidades ofrecen bonus, algunos con desventajas, la mayoría con ciertas consecuencias. Con el fin de obtener puntos de bonificación de una deidad, el jugador debe ganarse su favor mediante el aumento de la piedad. La piedad se logra cuando el jugador realiza ciertas acciones, que pueden ser reveladas más tarde, cuando se realiza la acción. Cometer una acción que desagrada a una deidad, restará la piedad. Tener la piedad menor que cero puede invocar la ira celeste. La adoración se puede cambiar de una deidad a otra, a un costo de piedad. La adoración de la deidad es opcional y no se requiere para terminar un escenario.
Los entornos se generan y se envuelven en una niebla de la guerra al azar. Los objetos y los monstruos son colocados al azar. Las regiones inexploradas se irán revelado a medida que el jugador se acerca a estas. Las regiones inexploradas reveladas también regeneran salud y maná por azulejo revelado.
Cuando un escenario se completado al derrotar a todos los jefes, el juego termina. Completar un escenario puede desbloquear escenarios adicionales, clases, nuevos monstruos, u otras bonificaciones.