Sinopsis:
¡El museo está vacÃo! Su director sabe que necesita ayuda y ha pensado en pedÃrsela a su diminuto amigo Chibi-Robo. O sea, ¡a ti! Tu misión será retratar objetos de la vida real para llenar el museo de fotos, ¡y de visitantes!
A diferencia de las anteriores entradas de la saga, ¨Chibi-Robo! Lets Go, Photo!¨ no se centra en la limpieza o la realización de tareas útiles, sino más bien, una + nueva mecánica que implica capacidades de realidad aumentada de la 3DS. El juego gira en torno a la recogida de objetos cotidianos, conocidos como NostalJunk, y colocarlos en la exhibición en un museo. El juego todavÃa tiene funciones de limpieza, como en ¨Chibi-Robo¨ y ¨Chibi-Robo: Park Patrol¨, pero ¨Lets Go, Photo!¨ tiene a las secciones de limpieza pudiendo ser accedidas en cualquier momento utilizando el Chibi-PC. Estas misiones son trabajos que varios de los personajes secundarios envÃan por correo electrónico, y van desde la limpieza de un garaje, a convertir wasabi en diversos sushi en una cinta transportadora. En base a tu rendimiento, serás recompensado con cantidades variables de Puntos de Felicidad, que funcionan una vez más como la moneda del juego. Los Puntos de Felicidad pueden, a su vez, ser objeto de comercio en pelÃculas que muestran contornos de los objetos para el hogar, que se pueden comprar en la tienda, que también se puede acceder desde el Chibi-PC.
Una vez que una pelÃcula se compra, el jugador será capaz de hacer una foto con la cámara incorporada de la 3DS. La pantalla muestra la silueta del objeto de la casa, y la meta del jugador es encontrar un objeto que coincida con el esquema. Después de alinear los contornos del objeto, el jugador tiene diez intentos para tomar una imagen que coincida con el esquema. La calidad del objeto se mide en un porcentaje en la esquina superior derecha. Si un objeto es inferior al 60%, no se va a transferir. Si se encuentra entre el 60% y el 99%, tendrás la oportunidad transferirlo, o convertirlo en un NostalDud. Sin embargo, si el objeto tiene 100% de precisión, será no sólo se transferirá sin importar lo que sea, sino que los siguientes objetos creados con la pelÃcula serán recortados, lo que significa que un objeto no tendrá que coincidir con el esquema de la pelÃcula.
El juego también incluye las etapas de exploración que se pueden acceder después de desbloquear nuevos puestos de trabajo. Estas áreas permiten que el jugador se meta en la jugabilidad tradicional de ¨Chibi-Robo¨. Sin embargo, en lugar de desbloquear o comprar nuevos artÃculos con el fin de mejorar la limpieza y recorrer la zona, las herramientas necesarias se reciben al entrar en la zona. La basura y los montones de polvo inundan la vecindad, y Chibi-Robo tiene la opción de limpiarlo, o simplemente explorar la zona. Sin embargo, con el fin de salir de la zona, Chibi-Robo debe llevar la basura recogida a una máquina de reciclaje ubicada cerca de la salida. El compactador entonces le recompensa por sus esfuerzos; cuanta más basura recoja, más puntos de felicidad se les será recompensados.
Al igual que antes, Chibi-Robo depende en gran medida de la baterÃa. Debido a su tamaño la baterÃa es limitada, y debe vigilar constantemente su medidor de Watts y conservar su energÃa por todos los medios posibles. Una vez Chibi-Robo pierda todos su Watts, se apagará y se colapsará en el acto. Si esto sucede durante un trabajo, Chibi-Robo será devuelto al escritorio del señor Curator y no recibirá Puntos de Felicidad. Hay dos formas de recargar: al conectarse en la toma de luz en el escritorio del señor Curator, o mediante la búsqueda de una baterÃa escondida en una de las muchas zonas explorables.