Sinopsis:
¨Danmaku Unlimited 2¨ es una shootem up de desplazamiento vertical. Hay dos conjuntos de reglas seleccionables: Ráfaga y Clásico. Uno de los dos se elige en cada modo de juego, Arcade, Fiebre del Jefe, Partida Libre (una partida de un solo nivel, con todos los niveles disponibles desde el principio).
La nave del juego es el Senko de combate. Ella está compuesta de un arma estándar y la capacidad + de entrar, cuando la barra de Trance se llena, en el modo de Trance, lanzando un ataque muy potente (funcionalmente corresponde a una ¨bomba inteligente¨) y convertir a los enemigos en estrellas amarilla que proporcionan un impulso de puntaje. La barra de Trance es llenada por lo que se denomina ¨pastoreo de balas¨ en el juego: hacer que las balas enemigas pasen muy cerca de la nave, sin ser golpeado. Es cosa del jugador elegir el momento para liberar su poder.
El Senko tiene una otra arma, el rayo: en el modo de ráfaga está ligado a un contador de energía, que se eleva mediante la recolección de orbes azules liberados por enemigos eliminados (y, también, cuando el Senko es golpeado), y resulta con los enemigos y balas golpeados dándote un multiplicador de puntuación (no es un requisito que el medidor esté lleno para utilizar el rayo: sin embargo, su potencia y duración están en proporción a la cantidad de energía acumulada). El haz de Modo Clásico es un arma diversa, al igual que los rayos estándar de los shootem ups: se puede utilizar todo el tiempo, sus disparos son dirigidos a un objetivo único pero es más potente que el arma principal, la velocidad de movimiento de la nave es aproximadamente la mitad mientras está en uso, y se beneficia de una función de guiado automático cuando se enfrenta a los subjefes de mitad de nivel y jefes de final de nivel; no transforma a los enemigos y sus proyectiles en bonus de puntuación. La defensa es concedida por el sistema ADS: disipa balas en el espacio cercano cuando el Senko es golpeado. El sistema ADS consume su energía cuando se activa y el Senko es destruido cuando es golpeado mientras los escudos no tienen más energía.
En conjunto, los impulsos de puntaje se conceden través de: recoger estrellas doradas (mientras se está en Trance), orbes (liberados de los enemigos cuando estos son aniquilados desde una corta distancia. Una puntuación de bonificación sobre la base de la cantidad recogida se otorga al final del nivel), pastorear las balas enemigas (que otorga puntos en el medio de la acción, además, mucho más sustantivamente, al final de los niveles), conseguir orbes azules liberados al acabar con los enemigos (sólo en Modo Ráfaga) y, sobre todo, al elevar el multiplicador de puntos, aumentando con orbes y, más, durante el modo de Trance (dependiendo de ciertas condiciones, el multiplicador se mantiene sin cambios, se reduce a la mitad, o vuelve a cero cuando el Senko es golpeado).
Salvo por los enemigos aplastados por un solo golpe, el porcentaje de daño infligido a cualquiera de ellos se muestra de forma permanente. Al final de un juego y en base a la puntuación, se gana puntos de experiencia (que no determinan ningún efecto concreto, sino que otorgan nuevos estados: sargento, teniente de vuelo, etc...) y créditos para obtener más vidas y continues, así como aumentar el poder de las armas y escudos. Hay cuatro niveles de dificultad.