¨Choplifter HD¨ es un reinicio de la saga ¨Choplifter¨ de los años ochenta y principios de los noventa con la colaboración del diseñador original Dan Gorlin. Al igual que los juegos originales es un shooter de desplazamiento lateral en el que el jugador controla a un helicóptero a través de una gran variedad de misiones de ataque y salvamento. El helicóptero puede sólo todavía moverse sobre dos + ejes, pero el diseño gráfico está totalmente en 3D. Hay diferentes helicópteros disponibles que se irán desbloqueando poco a poco. Tienen estadísticas basadas en la capacidad de pasajeros, armaduras, combustible, armamento y velocidad.
Al igual que en las misiones de los títulos originales estas a menudo implican el rescate de personas. Esto se hace mediante el aterrizaje cerca de ellos para que puedan embarcarse en el avión y luego ser traídos de vuelta a la base. La principal arma de ataque es una mini-gun con el punto de mira pudiendo moverse en cualquier dirección. A pesar de que hay una cantidad ilimitada de munición, disparar constantemente no es posible debido a un sobrecalentamiento, por lo que se tiene que hacer en ráfagas cortas. El jugador también tiene acceso a una cantidad limitada de cohetes para mucho más daño. Al hacer uso de una tecla o un botón los enemigos en el primer plano del medio ambiente pueden ser marcados para apuntar en esa dirección. Esto hace que el helicóptero gire a la izquierda o derecha.
Un mapa del nivel se muestra como una barra horizontal en la parte superior de la pantalla donde los objetivos y prisioneros de guerra para el transporte están marcados. Algunos están heridos y son ellos los que se tienen que recoger primero. En algunos casos, eso significa que el helicóptero tiene que aumentar la velocidad para llegar a casa rápidamente, lo que drena el combustible a un ritmo más rápido. El combustible es limitado y el reabastecimiento de combustible se realiza en una estación o en la base. Es posible volver en cualquier momento, pero hay un límite de tiempo para cada misión. Junto al objetivo principal de misión hay algunos ocultos que sólo se descubren mientras una misión está en curso.
Sinopsis:
¨Choplifter HD¨ es un reinicio de la saga ¨Choplifter¨ de los años ochenta y principios de los noventa con la colaboración del diseñador original Dan Gorlin. Al igual que los juegos originales es un shooter de desplazamiento lateral en el que el jugador controla a un helicóptero a través de una gran variedad de misiones de ataque y salvamento. El helicóptero puede sólo todavía moverse sobre dos + ejes, pero el diseño gráfico está totalmente en 3D. Hay diferentes helicópteros disponibles que se irán desbloqueando poco a poco. Tienen estadísticas basadas en la capacidad de pasajeros, armaduras, combustible, armamento y velocidad.
Al igual que en las misiones de los títulos originales estas a menudo implican el rescate de personas. Esto se hace mediante el aterrizaje cerca de ellos para que puedan embarcarse en el avión y luego ser traídos de vuelta a la base. La principal arma de ataque es una mini-gun con el punto de mira pudiendo moverse en cualquier dirección. A pesar de que hay una cantidad ilimitada de munición, disparar constantemente no es posible debido a un sobrecalentamiento, por lo que se tiene que hacer en ráfagas cortas. El jugador también tiene acceso a una cantidad limitada de cohetes para mucho más daño. Al hacer uso de una tecla o un botón los enemigos en el primer plano del medio ambiente pueden ser marcados para apuntar en esa dirección. Esto hace que el helicóptero gire a la izquierda o derecha.
Un mapa del nivel se muestra como una barra horizontal en la parte superior de la pantalla donde los objetivos y prisioneros de guerra para el transporte están marcados. Algunos están heridos y son ellos los que se tienen que recoger primero. En algunos casos, eso significa que el helicóptero tiene que aumentar la velocidad para llegar a casa rápidamente, lo que drena el combustible a un ritmo más rápido. El combustible es limitado y el reabastecimiento de combustible se realiza en una estación o en la base. Es posible volver en cualquier momento, pero hay un límite de tiempo para cada misión. Junto al objetivo principal de misión hay algunos ocultos que sólo se descubren mientras una misión está en curso.