¿Qué es lo que realmente recuerdas de esa noche? La habitación estaba húmeda y llena de aire espeso y oscuro. ¿No pasaste por ella hace un minuto? Se suponía que no deberías estar ahí, eso estaba claro. El gigante te miraba, y se rió. ¿Te acuerdas? Él no estaba riendo después. Cuando llegaron.
Esa noche, la puerta estaba cerrada y no había lugar donde ir. Al parecer querían que esperases. + Sus papeles llenaban el suelo. Una vista familiar se veía a través de la ventana de la habitación. Una ciudad, brillante y llena de grandes nubes. Usted se quedó mirándola y, finalmente, no tuvo más remedio que entrar.
Ahí está de nuevo. Ese profundo sonido que has estado escuchando toda la noche. Posiblemente venía de fuera. Allí está la sala con el cielo en el techo. ¿Estaba esa puerta realmente abierta? Usted está en la planta baja ahora. Usted nunca ha estado aquí antes, pero el calor se siente reconfortante de alguna manera. Hablan con usted aquí, pero usted no puede oír sus voces por el ruido. Él te levanta con fuerza, casi duele.
¿Por qué está todo el mundo corriendo?
Vive los recuerdos de un niño a través de una narrativa abstracta en una original producción que promete crear una experiencia muy variada dependiendo de cómo se involucre el jugador en el juego. Este objetivo se alcanzará con un estilo visual surrealista donde el usuario reconocerá claramente algunos objetos y otros no tanto. Con esta propuesta, sus responsables pretenden explorar diferentes puntos de vista en la industria en factores como la rejugabilidad, dificultad, meta del título y diversión más alejados de ser un producto de entretenimiento.
Sinopsis:
¿Qué es lo que realmente recuerdas de esa noche? La habitación estaba húmeda y llena de aire espeso y oscuro. ¿No pasaste por ella hace un minuto? Se suponía que no deberías estar ahí, eso estaba claro. El gigante te miraba, y se rió. ¿Te acuerdas? Él no estaba riendo después. Cuando llegaron.
Esa noche, la puerta estaba cerrada y no había lugar donde ir. Al parecer querían que esperases. + Sus papeles llenaban el suelo. Una vista familiar se veía a través de la ventana de la habitación. Una ciudad, brillante y llena de grandes nubes. Usted se quedó mirándola y, finalmente, no tuvo más remedio que entrar.
Ahí está de nuevo. Ese profundo sonido que has estado escuchando toda la noche. Posiblemente venía de fuera. Allí está la sala con el cielo en el techo. ¿Estaba esa puerta realmente abierta? Usted está en la planta baja ahora. Usted nunca ha estado aquí antes, pero el calor se siente reconfortante de alguna manera. Hablan con usted aquí, pero usted no puede oír sus voces por el ruido. Él te levanta con fuerza, casi duele.
¿Por qué está todo el mundo corriendo?
Vive los recuerdos de un niño a través de una narrativa abstracta en una original producción que promete crear una experiencia muy variada dependiendo de cómo se involucre el jugador en el juego. Este objetivo se alcanzará con un estilo visual surrealista donde el usuario reconocerá claramente algunos objetos y otros no tanto. Con esta propuesta, sus responsables pretenden explorar diferentes puntos de vista en la industria en factores como la rejugabilidad, dificultad, meta del título y diversión más alejados de ser un producto de entretenimiento.