¨Commander: Conquest of the Americas¨ es un simulador económico que tiene lugar en el siglo 16 y más allá. El jugador toma el papel de uno de los siete países europeos (que influye en la posición de partida) y trata de colonizar Norteamérica y Sudamérica. El juego se centra en el comercio: la producción de bienes, enviarlos a Europa y regresar con nuevos colonos o mercancías. La ampliación de + las colonias es más estática que en otros juegos de estrategia en tiempo real con el jugador eligiendo sólo nuevos edificios en un menú y poniéndolos en el propio mapa. Hay cerca de 30 de ellos, con todos sirviendo diferentes funciones, como por ejemplo instalaciones de producción o iglesias para mejorar la moral. Con una gran población, la colonia ganará influencia sobre un mayor terreno, con sus recursos siendo utilizados automáticamente. También abre la oportunidad de negociar con los nativos. La diplomacia consiste en unas pocas opciones para el comercio, formar alianzas o declarar la guerra.
Si el jugador entra en combate el juego cambia a su propia pantalla de combate con un máximo de 30 barcos. El objetivo es, por supuesto, mover los barcos con habilidad para hundir las unidades hostiles. Esto se puede jugar con los controles regulares de estrategia en tiempo real o mediante el control de los buques directamente con el teclado. Las batallas pueden ser calculadas automáticamente si el jugador no quiere luchar por él mismo. Todos los 14 barcos tienen ciertas ventajas y desventajas; algunos de ellos sólo están disponibles en los años posteriores. Los capitanes se pueden actualizar con el tiempo, dándoles habilidades especiales como navegar más rápido, pero esta es la única parte del juego que se asemeja a elementos de RPG u opciones de investigación.
El juego ofrece tres modos de juego: libre, campaña o batallas instantáneas de barcos. Durante la campaña, el jugador recibe misiones de sus asesores, por ejemplo, conseguir una cierta cantidad de lingotes de oro en un tiempo limitado. El éxito o el fracaso influye en el estado de ánimo de los asesores; si se hunde demasiado, el juego termina. El jugador puede establecer rutas y, por tanto, automatizar las actividades comerciales regulares.
Sinopsis:
¨Commander: Conquest of the Americas¨ es un simulador económico que tiene lugar en el siglo 16 y más allá. El jugador toma el papel de uno de los siete países europeos (que influye en la posición de partida) y trata de colonizar Norteamérica y Sudamérica. El juego se centra en el comercio: la producción de bienes, enviarlos a Europa y regresar con nuevos colonos o mercancías. La ampliación de + las colonias es más estática que en otros juegos de estrategia en tiempo real con el jugador eligiendo sólo nuevos edificios en un menú y poniéndolos en el propio mapa. Hay cerca de 30 de ellos, con todos sirviendo diferentes funciones, como por ejemplo instalaciones de producción o iglesias para mejorar la moral. Con una gran población, la colonia ganará influencia sobre un mayor terreno, con sus recursos siendo utilizados automáticamente. También abre la oportunidad de negociar con los nativos. La diplomacia consiste en unas pocas opciones para el comercio, formar alianzas o declarar la guerra.
Si el jugador entra en combate el juego cambia a su propia pantalla de combate con un máximo de 30 barcos. El objetivo es, por supuesto, mover los barcos con habilidad para hundir las unidades hostiles. Esto se puede jugar con los controles regulares de estrategia en tiempo real o mediante el control de los buques directamente con el teclado. Las batallas pueden ser calculadas automáticamente si el jugador no quiere luchar por él mismo. Todos los 14 barcos tienen ciertas ventajas y desventajas; algunos de ellos sólo están disponibles en los años posteriores. Los capitanes se pueden actualizar con el tiempo, dándoles habilidades especiales como navegar más rápido, pero esta es la única parte del juego que se asemeja a elementos de RPG u opciones de investigación.
El juego ofrece tres modos de juego: libre, campaña o batallas instantáneas de barcos. Durante la campaña, el jugador recibe misiones de sus asesores, por ejemplo, conseguir una cierta cantidad de lingotes de oro en un tiempo limitado. El éxito o el fracaso influye en el estado de ánimo de los asesores; si se hunde demasiado, el juego termina. El jugador puede establecer rutas y, por tanto, automatizar las actividades comerciales regulares.