Descrito por el desarrollador como un ¨shooter en tercer polluelo¨, ¨Kumoon¨ es un juego de puzzle gratuito con gráficos en 3D realizados para la edición de 2005 de la Asamblea, una competición de codificación en Finlandia, donde ganó el primer premio. El jugador controla a un pequeño polluelo que sostiene un arma de fuego, con las teclas de WSDA tradicionales para el movimiento y el ratón para + apuntar. Hay tres armas disponibles: un revólver, una escopeta y un lanzagranadas, cada uno con diferentes características y balas de masa variable.
Al ser un juego basado en la física en su esencia, el objetivo principal es derribar los montones de cajas de color rojo y verde, manteniendo una puntuación de cero o más para terminar cada nivel. Después del primer tiro con cualquiera de las armas, los próximos tiros incurren en sanciones puntuales que reducen la puntuación. Esto debe ser remediado poniendo los cubos de nuevo en su lugar. La puntuación también se resta si el polluelo toca cualquiera de las cajas de color rojo / verde.
La manera de resolver la mayoría de los niveles es hacer rebotar las balas en las paredes o en el techo para aumentar los puntos recibidos cuando finalmente se encuentran con los cubos. Los puntos se multiplican por cada rebote antes de que los proyectiles alcancen los cuadros de destino. La masa de cada bala es un factor importante, con el revólver disparando una esfera compacta que derriba la mayoría de las pilas, la escopeta rocia un montón de pequeños guijarros y el lanzagranadas dando lugar a una lluvia de proyectiles en todas las direcciones.
Sinopsis:
Descrito por el desarrollador como un ¨shooter en tercer polluelo¨, ¨Kumoon¨ es un juego de puzzle gratuito con gráficos en 3D realizados para la edición de 2005 de la Asamblea, una competición de codificación en Finlandia, donde ganó el primer premio. El jugador controla a un pequeño polluelo que sostiene un arma de fuego, con las teclas de WSDA tradicionales para el movimiento y el ratón para + apuntar. Hay tres armas disponibles: un revólver, una escopeta y un lanzagranadas, cada uno con diferentes características y balas de masa variable.
Al ser un juego basado en la física en su esencia, el objetivo principal es derribar los montones de cajas de color rojo y verde, manteniendo una puntuación de cero o más para terminar cada nivel. Después del primer tiro con cualquiera de las armas, los próximos tiros incurren en sanciones puntuales que reducen la puntuación. Esto debe ser remediado poniendo los cubos de nuevo en su lugar. La puntuación también se resta si el polluelo toca cualquiera de las cajas de color rojo / verde.
La manera de resolver la mayoría de los niveles es hacer rebotar las balas en las paredes o en el techo para aumentar los puntos recibidos cuando finalmente se encuentran con los cubos. Los puntos se multiplican por cada rebote antes de que los proyectiles alcancen los cuadros de destino. La masa de cada bala es un factor importante, con el revólver disparando una esfera compacta que derriba la mayoría de las pilas, la escopeta rocia un montón de pequeños guijarros y el lanzagranadas dando lugar a una lluvia de proyectiles en todas las direcciones.