En respuesta a transgresiones no especificadas, los gnomos han robado el cuaderno de William y han dispersado sus 25 páginas a través de un vasto paisaje selvático, entre la hierba y arbustos, en cavernas subterráneas ocultas y encima de islas flotantes inaccesibles. William decide que es más importante tomar el sol detrás de su cabaña en vez de responder a la provocación de los gnomos, pero su + astuto compañero animal, el zorro, trata de encontrar y devolverle las páginas del diario, comenzando con ninguna habilidad más allá de su habilidad innata para saltar.
Las páginas no son las únicas cosas ocultas entre la expansión del exuberante bosque; también allí están encerrados cofres y las llaves necesarias para abrirlos, rocas y las bombas necesarias para derrumbarlas, 100 setas (tan amados por los gnomos), así como algunos puntos de referencia más extraños. Estos incluyen cuatro duendes congelados encerrados en hielo, luciérnagas generadas al azar que pueden activar los tótems permitiendo poderes de fuego temporales (para derretir el hielo), polos ahmni que necesitan ser cubiertos con una de las cuatro lápidas elementales (también necesitan ser encontradas), y santuarios habitados por los Ohnem que pueden recompensar a Sly con nuevas habilidades de teletransporte, mejorar su vista y aumentar sus poderes de salto.
Sinopsis:
En respuesta a transgresiones no especificadas, los gnomos han robado el cuaderno de William y han dispersado sus 25 páginas a través de un vasto paisaje selvático, entre la hierba y arbustos, en cavernas subterráneas ocultas y encima de islas flotantes inaccesibles. William decide que es más importante tomar el sol detrás de su cabaña en vez de responder a la provocación de los gnomos, pero su + astuto compañero animal, el zorro, trata de encontrar y devolverle las páginas del diario, comenzando con ninguna habilidad más allá de su habilidad innata para saltar.
Las páginas no son las únicas cosas ocultas entre la expansión del exuberante bosque; también allí están encerrados cofres y las llaves necesarias para abrirlos, rocas y las bombas necesarias para derrumbarlas, 100 setas (tan amados por los gnomos), así como algunos puntos de referencia más extraños. Estos incluyen cuatro duendes congelados encerrados en hielo, luciérnagas generadas al azar que pueden activar los tótems permitiendo poderes de fuego temporales (para derretir el hielo), polos ahmni que necesitan ser cubiertos con una de las cuatro lápidas elementales (también necesitan ser encontradas), y santuarios habitados por los Ohnem que pueden recompensar a Sly con nuevas habilidades de teletransporte, mejorar su vista y aumentar sus poderes de salto.