Decir que este juego casual es como arrear gatos sería un eufemismo. El juego comienza con una serie de felinos volubles (inicialmente seis, sin embargo, aumentarán en número cada vez que el jugador tenga éxito) distribuidos a lo largo de una serie de plataformas paralelas, una por gato. Uno de los corredores de los gatos se resaltará al azar y la tarea del jugador será la de, como en un juego de + Simón dice, hacer que todos los gatos sigan el mismo comportamiento que el gato del pasillo iluminado y sigan su ejemplo. La buena noticia es que los gatos simplemente alternan entre dos comportamientos - sentado (posar es lo más parecido a esto) y pasearse pomposamente, como en la vida real. La mala noticia es que a los gatos no les gusta que les digan qué hacer, y es poco probable que respeten el cambio de comportamiento que impone el jugador (moviendo el cursor del ratón por encima de ellos) por mucho tiempo. Contribuyendo más a un aire general de desorden es la dificultad de conseguir que el cursor del ratón pase por los gatos con problemas sin tocar a los otros gatos encontrados en el camino. Los puntos se acumulan cuando todos los gatos están en un estado de armonía sincronizada, pero un medidor en la esquina superior izquierda siempre está corriendo (a un ritmo diferente, dependiendo si la pantalla está en un estado de caos u orden gatuno) y cuando toca fondo, el juego ha terminado.
Sinopsis:
Decir que este juego casual es como arrear gatos sería un eufemismo. El juego comienza con una serie de felinos volubles (inicialmente seis, sin embargo, aumentarán en número cada vez que el jugador tenga éxito) distribuidos a lo largo de una serie de plataformas paralelas, una por gato. Uno de los corredores de los gatos se resaltará al azar y la tarea del jugador será la de, como en un juego de + Simón dice, hacer que todos los gatos sigan el mismo comportamiento que el gato del pasillo iluminado y sigan su ejemplo. La buena noticia es que los gatos simplemente alternan entre dos comportamientos - sentado (posar es lo más parecido a esto) y pasearse pomposamente, como en la vida real. La mala noticia es que a los gatos no les gusta que les digan qué hacer, y es poco probable que respeten el cambio de comportamiento que impone el jugador (moviendo el cursor del ratón por encima de ellos) por mucho tiempo. Contribuyendo más a un aire general de desorden es la dificultad de conseguir que el cursor del ratón pase por los gatos con problemas sin tocar a los otros gatos encontrados en el camino. Los puntos se acumulan cuando todos los gatos están en un estado de armonía sincronizada, pero un medidor en la esquina superior izquierda siempre está corriendo (a un ritmo diferente, dependiendo si la pantalla está en un estado de caos u orden gatuno) y cuando toca fondo, el juego ha terminado.