Sinopsis:
¨Gone Home¨ es un juego de aventura conducido por la historia visto desde una perspectiva en primera persona. Se centra en la exploración y se ubica en su totalidad en una sola casa. La protagonista es Kaitlin Greenbriar, una mujer de 20 años que regresa a la casa de sus padres en los EE.UU. el 7 de junio de 1995, tras un largo viaje por Europa. Cuando llega la casa esta se encuentra completamente + desierta sin rastro de su padre, madre o de su hermana Samantha. Sam sin embargo ha dejado una nota en la puerta diciendo que ella se ha ido, e instando a su hermana a no venir a buscarla.
El juego entonces ofrece al jugador la posibilidad de explorar libremente las habitaciones de la casa en cualquier orden o dirección. Las pistas se encuentran examinando artículos en el medio ambiente: notas, cartas, facturas, fotografías, etc... Sin embargo, estas no se presentan como rompecabezas, pero están dispersas entre los elementos típicos que se encuentran en una casa. El centro del juego gira en torno a la navegación a través de los elementos de los cuales la mayoría no sirven a ningún propósito directo. Los cajones se pueden abrir, las luces se pueden encender, se puede ver el interior de un lavavajillas, leer los libros en una biblioteca, leer folletos... La mayoría de los artículos son típicos de habitaciones específicas, como diferentes tipos de alimentos en el refrigerador, pero también un gran cantidad de elementos aleatorios como botones, marcadores, trozos de papel y más, típicos de una casa familiar. Casi cada artículo en el medio ambiente puede ser examinado incluso si no hay propósito directo. Los artículos pueden ser recogidos y girados libremente en cualquier dirección para tener una mejor visión. Cada artículo se puede arrastrar alrededor y ser arrojado en un lugar diferente, o utilizado a veces en el medio ambiente, tales como poner una cinta en una grabadora para escuchar música. Esto no sirve como mecanismo para resolver los puzzles sin embargo, sino que más bien anima a encontrar tantas pistas como sea posible y luego reconstruir la historia y los eventos por ti mismo. La cantidad de información descubierta sólo depende de la investigación del jugador y no es impuesta por el juego. La exploración es no lineal, pero hay algunos factores desencadenantes a través de secciones clave cerradas para guiar un poco al jugador.
El movimiento se realiza a través de teclas separadas con el ratón para mirar alrededor. Los artículos con los que se puede interactuar se destacan. El segundo botón del ratón se utiliza para acercar la imagen. Hay un sistema de inventario básico en las secciones donde Kaitlin se lleva un objeto con ella, pero esto no sirve como un mecanismo de rompecabezas. Ciertos elementos claves desencadenan un diario de audio de la hermana de Kaitlin, Sam. Estos son luego almacenados en un menú separado para su posterior revisión. También hay un mapa de las diferentes habitaciones y pisos de la casa, y se expande cuando se descubren nuevos lugares. La casa es en gran parte oscura y desierta, por lo que las fuentes de luz a menudo necesitan ser activadas para tener una mejor visión.