Little Knytt está jugando afuera cuando de repente es secuestrado por un OVNI. Choca con un meteorito y se estrella en un planeta desconocido. En este juego gratuito de plataformas, Knytt tiene que explorar el mundo y recoger los artículos necesarios para reparar la nave. Hay muchas criaturas, objetos y acontecimientos en el fondo, pero la mayoría de ellos no se puede interactuar. Knytt puede saltar, + saltar por las paredes y trepar paredes, y carece de medios de ataque. Una tecla adicional muestra un haz brillante de luz dirigida a un elemento cercano y hay otro para mostrar los elementos recogidos hasta ahora.
Todo el juego es un solo nivel, con diferentes orígenes para cada pantalla, desde las profundidades subterráneas a plataformas de salto en las nubes. Cada pantalla tiene pequeños detalles como pequeñas criaturas, un edificio, luces o plantas. Hay algunas criaturas que pueden ser peligrosas y cuando se acercan Knytt se iluminará en rojo. Cuadros blancos pueden ser usados para guardar el progreso. El modo de juego en general se centra en las plataformas y rompecabezas de saltos, manteniendo un sentido de la navegación por el gran mundo del juego.
Hay algunos secretos y desbloqueables en el juego, ciertos lugares donde Knytt puede caminar a través de paredes y dos power-ups que incrementan la altura y velocidad de salto. Música y efectos de sonido evocan un ambiente misterioso, y la atmósfera general recuerda a ¨Seiklus¨ y el diseño de juego de Fumito Ueda.
Sinopsis:
Little Knytt está jugando afuera cuando de repente es secuestrado por un OVNI. Choca con un meteorito y se estrella en un planeta desconocido. En este juego gratuito de plataformas, Knytt tiene que explorar el mundo y recoger los artículos necesarios para reparar la nave. Hay muchas criaturas, objetos y acontecimientos en el fondo, pero la mayoría de ellos no se puede interactuar. Knytt puede saltar, + saltar por las paredes y trepar paredes, y carece de medios de ataque. Una tecla adicional muestra un haz brillante de luz dirigida a un elemento cercano y hay otro para mostrar los elementos recogidos hasta ahora.
Todo el juego es un solo nivel, con diferentes orígenes para cada pantalla, desde las profundidades subterráneas a plataformas de salto en las nubes. Cada pantalla tiene pequeños detalles como pequeñas criaturas, un edificio, luces o plantas. Hay algunas criaturas que pueden ser peligrosas y cuando se acercan Knytt se iluminará en rojo. Cuadros blancos pueden ser usados para guardar el progreso. El modo de juego en general se centra en las plataformas y rompecabezas de saltos, manteniendo un sentido de la navegación por el gran mundo del juego.
Hay algunos secretos y desbloqueables en el juego, ciertos lugares donde Knytt puede caminar a través de paredes y dos power-ups que incrementan la altura y velocidad de salto. Música y efectos de sonido evocan un ambiente misterioso, y la atmósfera general recuerda a ¨Seiklus¨ y el diseño de juego de Fumito Ueda.