¨Knytt Underground¨ es un plataformas de exploración de desplazamiento lateral con un objetivo básico simple: el mundo (como su nombre indica una cueva subterránea) está a punto de morir, por lo que Mi, la protagonista, tiene que tocar las seis campanas del destino. Por supuesto estas están dispersas por todo el mundo (que comprende aproximadamente 1.800 habitaciones de una sola pantalla) por lo que + la exploración tiene mucho que ver. Puesto que Mi es muda, gana rápidamente dos hadas seguidoras que hablan por ella. Estas tienen diferentes personalidades y en algunas conversaciones ella puede elegir cuál quiere que hable, pero mecánicamente esto no hace una gran diferencia.
El juego se divide en tres capítulos distintos que se pueden jugar en cualquier orden. Los dos primeros son secciones relativamente lineales que introducen a la pareja protagonista Mi (puede subir por las paredes) y una pelota de goma (puede rebotar y por lo tanto llegar a más lugares). En el tercer capítulo los dos personajes se fusionan y Mi puede transformarse en la pelota en cualquier momento - con las habilidades de ambos personajes en la mano, el jugador puede explorar el mundo libremente. Dado que este no es un juego metroidvania, no hay poderes adicionales y objetos para encontrar, pero, por supuesto, todavía hay obstáculos que superar con el fin de abrir más caminos: misiones de los NPC, plataformas y puzzles.
Los NPCs bloquearán los caminos y tienen que ser convencidos cumpliendo sus misiones, las cuales llevan al jugador a explorar aún más. El plataformeo consiste no sólo en alcanzar el siguiente punto de salida con las habilidades de los personajes, sino también evitar los obstáculos ambientales que pueden ser estáticos o estar en movimiento. Mientras Mi tiene que visitar uno de los puntos de guardado para registrar su progreso, el morir sólo la devuelve a la misma pantalla para volver a intentarlo. Los puzzles utilizan poderes especiales, limitados que se pueden encontrar cerca. Por ejemplo, la recogida de un orbe de color verde da el poder de volar libremente sobre la pantalla durante un breve periodo de tiempo y permite llegar a un área disponible anterior. Por supuesto los rompecabezas a menudo requieren combinar múltiples poderes. Debido a que el mundo del juego es muy grande, hay un sistema de viaje rápido limitado: al llegar a un punto de entrada al mundo paralelo Desorden, Mi puede utilizar un cristal especial (que tiene que ser encontrado primero) para entrar en este. Entonces ella tiene una cantidad limitada de tiempo para encontrar una salida a otra área.
Sinopsis:
¨Knytt Underground¨ es un plataformas de exploración de desplazamiento lateral con un objetivo básico simple: el mundo (como su nombre indica una cueva subterránea) está a punto de morir, por lo que Mi, la protagonista, tiene que tocar las seis campanas del destino. Por supuesto estas están dispersas por todo el mundo (que comprende aproximadamente 1.800 habitaciones de una sola pantalla) por lo que + la exploración tiene mucho que ver. Puesto que Mi es muda, gana rápidamente dos hadas seguidoras que hablan por ella. Estas tienen diferentes personalidades y en algunas conversaciones ella puede elegir cuál quiere que hable, pero mecánicamente esto no hace una gran diferencia.
El juego se divide en tres capítulos distintos que se pueden jugar en cualquier orden. Los dos primeros son secciones relativamente lineales que introducen a la pareja protagonista Mi (puede subir por las paredes) y una pelota de goma (puede rebotar y por lo tanto llegar a más lugares). En el tercer capítulo los dos personajes se fusionan y Mi puede transformarse en la pelota en cualquier momento - con las habilidades de ambos personajes en la mano, el jugador puede explorar el mundo libremente. Dado que este no es un juego metroidvania, no hay poderes adicionales y objetos para encontrar, pero, por supuesto, todavía hay obstáculos que superar con el fin de abrir más caminos: misiones de los NPC, plataformas y puzzles.
Los NPCs bloquearán los caminos y tienen que ser convencidos cumpliendo sus misiones, las cuales llevan al jugador a explorar aún más. El plataformeo consiste no sólo en alcanzar el siguiente punto de salida con las habilidades de los personajes, sino también evitar los obstáculos ambientales que pueden ser estáticos o estar en movimiento. Mientras Mi tiene que visitar uno de los puntos de guardado para registrar su progreso, el morir sólo la devuelve a la misma pantalla para volver a intentarlo. Los puzzles utilizan poderes especiales, limitados que se pueden encontrar cerca. Por ejemplo, la recogida de un orbe de color verde da el poder de volar libremente sobre la pantalla durante un breve periodo de tiempo y permite llegar a un área disponible anterior. Por supuesto los rompecabezas a menudo requieren combinar múltiples poderes. Debido a que el mundo del juego es muy grande, hay un sistema de viaje rápido limitado: al llegar a un punto de entrada al mundo paralelo Desorden, Mi puede utilizar un cristal especial (que tiene que ser encontrado primero) para entrar en este. Entonces ella tiene una cantidad limitada de tiempo para encontrar una salida a otra área.