Kiera Vale está buscando detalles acerca de su madre biológica. Su investigación la lleva al abandonado asilo Blackwater, después de recibir una carta de un misterioso hombre diciéndole que su verdadera familia era la constructora y propietaria de la institución, y que ella era la única heredera del lugar arruinado. A medida que empieza a explorar los terrenos abandonados del asilo, varias pistas y + otros bits de información comienzan a revelar una oscura conspiración, con conexiones de brujería y ella misma como el objetivo principal.
¨Nightmare Adventures: The Witchs Prison¨ es una aventura estándar de apuntar y hacer clic con puzzles simples hechos para el público casual, donde el objetivo principal es reunir todos los elementos que se encuentran en los muchos lugares disponibles, y utilizarlos para resolver puzzles y completar otra tareas. Los objetos se almacenan dentro de las ranuras en la parte inferior del inventario, que es representado como una bandeja que se desliza hacia arriba cuando se selecciona, y retrocede automáticamente cuando no se utiliza para mostrar más de los gráficos de fondo. Las herramientas de inventario tienen que ser arrastradas y soltadas de sus ranuras a una parte interactiva del escenario para realizar una acción o completar un objetivo pendiente.
El botón de pista destaca objetos y lugares necesarios para completar un rompecabezas cuando se activa, pero toma un poco de tiempo para recargar después de su uso. El botón de la fotografía muestra todas las fotos tomadas de ciertas pistas, además de ayudar a visualizar imágenes de billetes y otras piezas dispersas que se muestran en la pequeña pantalla de una cámara digital en la esquina inferior derecha, siempre accesible como una manera de evitar el retroceso tedioso y anotación manual.
Algunos de los puzzles tienen lugar en pantallas separadas, donde un mecanismo de algún tipo tiene que ser manipulado directamente para volver a montar fragmentos de billetes de lotería, mover fichas sobre las líneas de un hexagrama para colocar cada uno en las puntas de su color, establecer una serie de engranajes en una matriz de un reloj, un juego de objetos ocultos en un ordenador y completar otros retos similares.
Sinopsis:
Kiera Vale está buscando detalles acerca de su madre biológica. Su investigación la lleva al abandonado asilo Blackwater, después de recibir una carta de un misterioso hombre diciéndole que su verdadera familia era la constructora y propietaria de la institución, y que ella era la única heredera del lugar arruinado. A medida que empieza a explorar los terrenos abandonados del asilo, varias pistas y + otros bits de información comienzan a revelar una oscura conspiración, con conexiones de brujería y ella misma como el objetivo principal.
¨Nightmare Adventures: The Witchs Prison¨ es una aventura estándar de apuntar y hacer clic con puzzles simples hechos para el público casual, donde el objetivo principal es reunir todos los elementos que se encuentran en los muchos lugares disponibles, y utilizarlos para resolver puzzles y completar otra tareas. Los objetos se almacenan dentro de las ranuras en la parte inferior del inventario, que es representado como una bandeja que se desliza hacia arriba cuando se selecciona, y retrocede automáticamente cuando no se utiliza para mostrar más de los gráficos de fondo. Las herramientas de inventario tienen que ser arrastradas y soltadas de sus ranuras a una parte interactiva del escenario para realizar una acción o completar un objetivo pendiente.
El botón de pista destaca objetos y lugares necesarios para completar un rompecabezas cuando se activa, pero toma un poco de tiempo para recargar después de su uso. El botón de la fotografía muestra todas las fotos tomadas de ciertas pistas, además de ayudar a visualizar imágenes de billetes y otras piezas dispersas que se muestran en la pequeña pantalla de una cámara digital en la esquina inferior derecha, siempre accesible como una manera de evitar el retroceso tedioso y anotación manual.
Algunos de los puzzles tienen lugar en pantallas separadas, donde un mecanismo de algún tipo tiene que ser manipulado directamente para volver a montar fragmentos de billetes de lotería, mover fichas sobre las líneas de un hexagrama para colocar cada uno en las puntas de su color, establecer una serie de engranajes en una matriz de un reloj, un juego de objetos ocultos en un ordenador y completar otros retos similares.