Sinopsis:
Dos años después de su primera aventura, la ingeniera Miranda Calomy y su asistente robot Sprocket están de vuelta para seguir explorando su mundo bizarro, una extraña versión de la Inglaterra victoriana donde la tecnología moderna es propulsada por vapor y resortes espirales. En sus viajes anteriores en todo el mundo, se encontraron con un artefacto único: un cilindro de obsidiana de origen + desconocido. Este misterioso objeto está vinculado directamente a un mundo largamente olvidado, un lugar que debe alcanzarse antes que un peligroso criminal y sus matones.
¨The Clockwork Man: The Hidden World¨ es un juego híbrido que combina desafíos de objetos ocultos con una jugabilidad pura de aventura y rompecabezas fáciles hecho a medida para el mercado casual. Como en la mayoría de los juegos de aventura en primera persona de apuntar y hacer clic, el objetivo principal es recoger una serie de artículos de inventario y utilizarlos para resolver los puzzles que se encuentran en muchos lugares. En las secciones de aventura, el cursor se vuelve sensible al contexto, cambiando de forma para indicar una posible acción al situarse en un punto de acceso interactivo. Se convierte en una mano cuando se coloca sobre un objeto que se puede recoger, se transforma en una lupa al pasar sobre una porción de escena con una vista de zoom, y cambia a un par de engranajes cuando flota sobre un lugar o dispositivo que se puede manipular de alguna manera.
El inventario es una bandeja en la parte superior donde se almacenan todos los objetos recogidos, deslizándose a la vista para mostrar su contenido, y automáticamente se cierra cuando el cursor está lejos. El jugador tiene que arrastrar y soltar los elementos en los lugares lógicos del paisaje para completar una tarea o realizar una acción requerida. Algunos de los elementos clave sólo se reciben después de completar una de las cacerías de objetos ocultos, donde una lista de objetos necesarios aparecen en la parte inferior de la pantalla, y el jugador tiene que encontrar y hacer clic en todos ellos. Algunas escenas se pueden desplazar verticalmente o se desplazan en horizontal, y también se puede hacer zoom dentro y fuera. El desplazamiento de la pantalla se puede realizar haciendo clic en las dos flechas en el interior de un círculo en la superficie inferior, o utilizando las teclas de flecha del teclado, la rueda del ratón o haciendo clic y arrastrando el cursor.
El amplio sistema de ayuda tiene varios tipos diferentes de pistas, todos disponibles como botones configurados en un semicírculo en la parte inferior izquierda. Nuevos botones se agregan gradualmente a medida que el juego progresa, apareciendo como mejoras para el robot Sprocket. El localizador muestra la posición de un elemento de azar, la base de datos muestra una imagen de un objeto seleccionado, el sonar muestra brevemente todos los objetos en una escena y la indirecta progresiva da una pista sobre el próximo objetivo. Todos ellos toman una cantidad variable de tiempo para recargar después de su uso. Los minijuegos se pueden encontrar en ciertos lugares, que tendrán lugar en una pantalla separada, donde un mecanismo de algún tipo tiene que ser manipulado para resolverlos.