¨Nevermore¨ es un corto juego de lucha ambientado en el patio de una escuela donde todos los chicos grandes están intimidando a la pequeña Anna. Afortunadamente su oso de peluche, el Sr. Huggles, tiene una solución: debería jugar a la rayuela para animarse de nuevo. Para dibujar un diagrama de la rayuela Anna necesita un poco de pintura. El Sr. Huggles sugiere que los otros niños han robado a + escondidas toda la pintura roja y la han guardado dentro de sus cuerpos. Todo lo que Anna tiene que hacer es abrirlos para recoger la pintura.
Anna sólo tiene cinco minutos antes de que suene la campana de la escuela. Ella tiene que atacar a los matones con una espada en una mano y con el Sr. Huggles en la otra. Todos los acosadores tienen un aspecto idéntico, pero el color de su camisa muestra lo fuertes que son. Una vez que un niño ha sido rajado o mandado lejos, Anna puede lanzar al Sr. Huggles en el aire para remojarlo de sangre. Esto llena un medidor en el lado derecho de la pantalla. Anna puede explorar el patio libremente y tiene tres ataques distintos a su disposición. También puede saltar para evitar las patadas entrantes.
Durante la lucha ella está siendo constantemente animada por el Sr. Huggles y cuando ella ha recogido una cantidad suficiente de ¨pintura¨, ella tiene que correr a una estatua para dibujar el diagrama de la rayuela. Cuando Anna es herida durante una pelea, una cierta cantidad de sangre del medidor se reduce.
Sinopsis:
¨Nevermore¨ es un corto juego de lucha ambientado en el patio de una escuela donde todos los chicos grandes están intimidando a la pequeña Anna. Afortunadamente su oso de peluche, el Sr. Huggles, tiene una solución: debería jugar a la rayuela para animarse de nuevo. Para dibujar un diagrama de la rayuela Anna necesita un poco de pintura. El Sr. Huggles sugiere que los otros niños han robado a + escondidas toda la pintura roja y la han guardado dentro de sus cuerpos. Todo lo que Anna tiene que hacer es abrirlos para recoger la pintura.
Anna sólo tiene cinco minutos antes de que suene la campana de la escuela. Ella tiene que atacar a los matones con una espada en una mano y con el Sr. Huggles en la otra. Todos los acosadores tienen un aspecto idéntico, pero el color de su camisa muestra lo fuertes que son. Una vez que un niño ha sido rajado o mandado lejos, Anna puede lanzar al Sr. Huggles en el aire para remojarlo de sangre. Esto llena un medidor en el lado derecho de la pantalla. Anna puede explorar el patio libremente y tiene tres ataques distintos a su disposición. También puede saltar para evitar las patadas entrantes.
Durante la lucha ella está siendo constantemente animada por el Sr. Huggles y cuando ella ha recogido una cantidad suficiente de ¨pintura¨, ella tiene que correr a una estatua para dibujar el diagrama de la rayuela. Cuando Anna es herida durante una pelea, una cierta cantidad de sangre del medidor se reduce.