¨Elle et Moi¨ es un proyecto de estudiantes acerca de una chica, Mégane, desde el momento en que recupera la conciencia en el baño de su apartamento. Es misión del jugador explorar las diferentes habitaciones y averiguar lo que ha sucedido. El jugador puede moverse alrededor de la chica e interactuar a través de varias instancias. Sin embargo, no hay siempre un control directo. El jugador actúa en + gran medida como la conciencia de Mégane y obtiene varias opciones en los diferentes momentos de interacción. Una parte importante de la jugabilidad sólo está disponible después de mover manualmente la cámara, donde el jugador se queda fuera (sólo visualmente) de los eventos y Mégane va oscureciéndose.
A través de las distintas pistas repartidas por todo el lugar, Mégane constantemente es derivada entre los ataques de sensibilización y de pánico. Estos se visualizan a través de sus gestos, sonidos, y también visualmente como colores desaturados. En un estado de pánico, ciertas acciones sólo aparecen brevemente, y Mégane no siempre responde a sus comandos, y la cámara ya no puede ser totalmente controlada. Es posible seguir un determinado curso para aumentar su ansiedad o restaurar el orden natural. En base a las elecciones del jugador hay diferentes resultados para el juego y para descubrir todos ellos el juego tiene que ser repetido varias veces.
Sinopsis:
¨Elle et Moi¨ es un proyecto de estudiantes acerca de una chica, Mégane, desde el momento en que recupera la conciencia en el baño de su apartamento. Es misión del jugador explorar las diferentes habitaciones y averiguar lo que ha sucedido. El jugador puede moverse alrededor de la chica e interactuar a través de varias instancias. Sin embargo, no hay siempre un control directo. El jugador actúa en + gran medida como la conciencia de Mégane y obtiene varias opciones en los diferentes momentos de interacción. Una parte importante de la jugabilidad sólo está disponible después de mover manualmente la cámara, donde el jugador se queda fuera (sólo visualmente) de los eventos y Mégane va oscureciéndose.
A través de las distintas pistas repartidas por todo el lugar, Mégane constantemente es derivada entre los ataques de sensibilización y de pánico. Estos se visualizan a través de sus gestos, sonidos, y también visualmente como colores desaturados. En un estado de pánico, ciertas acciones sólo aparecen brevemente, y Mégane no siempre responde a sus comandos, y la cámara ya no puede ser totalmente controlada. Es posible seguir un determinado curso para aumentar su ansiedad o restaurar el orden natural. En base a las elecciones del jugador hay diferentes resultados para el juego y para descubrir todos ellos el juego tiene que ser repetido varias veces.