Sinopsis:
Sofi es una prisionera en su propia mente. Su abuela murió hace poco y ella está perdidamente abrumada por la tristeza. Después de ir a dormir las pesadillas no vienen solo como una mezcla de su dolor y las historias de un libro de aventuras, sino también como una manera de lidiar con sus sentimientos. Pero Sofi está tan encerrada en su duelo, que en realidad no ve el mundo a su alrededor. En lugar de + eso simplemente camina casi a ciegas, de izquierda a derecha en la pantalla sin tener en cuenta los peligros que la acechan en el futuro y sin pensar en parar o cambiar su velocidad.
El objetivo del jugador es conseguir que Sofi llegue a salvo al final del nivel, donde un buzón con una postal de su abuela la espera. Para ello, el jugador tiene acceso a un máximo de seis objetos incluyendo vigas, ventiladores y tirachinas. Situados frente a Sofi, ella los utiliza para llegar a planos superiores o conseguir llegar con seguridad a sitios lejanos. Pero sólo existen estos objetos por un corto período de tiempo y perecerán con tiempo si Sofi tarda en usarlos. Además, la forma en que aparecen los objetos es completamente al azar, por lo que es casi imposible que el jugador planifique su ruta a través de los grandes niveles. El jugador sólo puede ver una vista previa del siguiente objeto que va a conseguir y poner un objeto en su reserva que se utilizará más tarde. También se dispone de una bomba, la única arma en el juego. Se utiliza para hacer estallar las paredes que se interponen en el camino de Sofi y también para matar a los diversos enemigos como las libélulas, las setas caminantes y demás. Dos golpes de un enemigo y Sofi reaparece en el principio del nivel. La caída en un pozo, la llevará a otros riesgos, como ser engullida por el Muro de la Tristeza, acabando con Sofi al instante. El Muro de la Tristeza constantemente sigue a Sofi desde fuera de la pantalla, pero se hará visible, moviéndose lentamente hacia Sofi cuando ella se vea obligada a parar debido a una pared o alguna otra barricada.
Además de enemigos y obstáculos también hay luciérnagas repartidas por los niveles. Si Sofi es golpeada por un enemigo, recoger una luciérnaga le repondrá su salud. Además, cada vez que Sofi recoja 100 luciérnagas, uno de los 16 niveles de bonificación se desbloquea, ofreciendo ligeras variaciones al juego normal. Una vez que queden menos de 10 luciérnagas sen un nivel, una flecha sobre la cabeza de Sofi apunta hacia la ubicación de la más cercana que sea más fácil encontrarla.