Algunos pueden pensar que ¨Alice¨, la película de 1988 del director checo Jan Svankmajer, es la adaptación Soviética autorizada del libro de Lewis Carroll ¨Alicia en el País de las Maravillas (y durante años lo fue sin lugar a dudas), pero ahora esto va a ser discutido seriamente.
Ficticiamente enmarcado como un knock-off soviético barato (o ¨demake bootleg¨) de ¨American McGees Alice¨, + este juego presenta una nueva interpretación del cuento familiar, haciendo uso de sus peculiares y surrealistas elementos sesgados aún más a través del desajuste cultural, de ficción y una ración saludable de ironía. En este cuento, Pequeña Niña viaja a través de las Maravillas, siguiendo la orientación del Gato Mágico Parlante, superando a oponentes sovietizados como el Capitalpillar y el Jabbearwock antes de entrar en un enfrentamiento culminante con la Reina de la Democracia.
La mecánica de juego consiste en gran parte de la conversación con los nuevos oponentes (que poseen una voz humorística y completamente desapasionada), para encontrarse, a continuación, seleccionando la más reciente actualización de armas y su aplicación en ellos en el combate obligatorio del juego como en los decadentes videojuegos occidentales. Podría decirse que la historia es sobre raíles, pero funcionando a partir de una fuente antigua y popular con el recurso principal no está en ver lo que sucede, sino en observar las decisiones de los diseñadores de cómo.
Sinopsis:
Algunos pueden pensar que ¨Alice¨, la película de 1988 del director checo Jan Svankmajer, es la adaptación Soviética autorizada del libro de Lewis Carroll ¨Alicia en el País de las Maravillas (y durante años lo fue sin lugar a dudas), pero ahora esto va a ser discutido seriamente.
Ficticiamente enmarcado como un knock-off soviético barato (o ¨demake bootleg¨) de ¨American McGees Alice¨, + este juego presenta una nueva interpretación del cuento familiar, haciendo uso de sus peculiares y surrealistas elementos sesgados aún más a través del desajuste cultural, de ficción y una ración saludable de ironía. En este cuento, Pequeña Niña viaja a través de las Maravillas, siguiendo la orientación del Gato Mágico Parlante, superando a oponentes sovietizados como el Capitalpillar y el Jabbearwock antes de entrar en un enfrentamiento culminante con la Reina de la Democracia.
La mecánica de juego consiste en gran parte de la conversación con los nuevos oponentes (que poseen una voz humorística y completamente desapasionada), para encontrarse, a continuación, seleccionando la más reciente actualización de armas y su aplicación en ellos en el combate obligatorio del juego como en los decadentes videojuegos occidentales. Podría decirse que la historia es sobre raíles, pero funcionando a partir de una fuente antigua y popular con el recurso principal no está en ver lo que sucede, sino en observar las decisiones de los diseñadores de cómo.