Si bien se encontraba en Alaska para buscar el Totem de las Luces, un antiguo artefacto esquimal que rumorea que servía para conectar el cielo con la tierra, Samantha Swift acaba dando con un medallón Atlante elaborado con símbolos extraños y poderes mágicos. Ella debe viajar por todo el mundo para recuperar todos los artículos tallados en el objeto, y para detener los malvados planes de un grupo + agresivo de ladrones de tumbas que tienen la intención de utilizar el dispositivo para obtener un gran poder.
¨Samantha Swift and the Mystery from Atlantis¨ es la tercera entrada de una saga de títulos de objetos ocultos con elementos del género de aventuras. Al principio, el jugador puede elegir entre un modo de tiempo, donde cada capítulo tiene que ser completado en cuarenta minutos, y un modo relajado sin ninguna presión. Durante la mayor parte del tiempo, el objetivo es encontrar y hacer clic en todos los objetos enumerados en la parte inferior de la pantalla, en lugares de todo el mundo lleno de objetos dispersos. Algunas de las entradas de la lista están escritas en azul para indicar la necesidad de una acción o el uso de un objeto de inventario para revelarlos. Las entradas amarillas se escriben como acertijos en vez de nombres, y valen más puntos. La pantalla del radar muestra la silueta de cualquier elemento de la entrada seleccionado. Algunos de los artículos recogidos se almacenan en el inventario, que se muestra como una mochila enrollada en la parte inferior de la pantalla. Estos tienen que ser utilizados más tarde, durante la resolución de puzzles, arrastrándolos y soltándolos en lugares lógicos del paisaje.
Hay algunos minijuegos, donde el jugador tiene que encontrar las diferencias entre dos imágenes similares, completar un juego de emparejar fichas, y resolver otros enigmas mediante la manipulación directa de un mecanismo de algún tipo. El botón de pista muestra la posición exacta de uno de los elementos necesarios. Consejos adicionales pueden ser recogidos como relámpagos ocultos en las escenas.
Sinopsis:
Si bien se encontraba en Alaska para buscar el Totem de las Luces, un antiguo artefacto esquimal que rumorea que servía para conectar el cielo con la tierra, Samantha Swift acaba dando con un medallón Atlante elaborado con símbolos extraños y poderes mágicos. Ella debe viajar por todo el mundo para recuperar todos los artículos tallados en el objeto, y para detener los malvados planes de un grupo + agresivo de ladrones de tumbas que tienen la intención de utilizar el dispositivo para obtener un gran poder.
¨Samantha Swift and the Mystery from Atlantis¨ es la tercera entrada de una saga de títulos de objetos ocultos con elementos del género de aventuras. Al principio, el jugador puede elegir entre un modo de tiempo, donde cada capítulo tiene que ser completado en cuarenta minutos, y un modo relajado sin ninguna presión. Durante la mayor parte del tiempo, el objetivo es encontrar y hacer clic en todos los objetos enumerados en la parte inferior de la pantalla, en lugares de todo el mundo lleno de objetos dispersos. Algunas de las entradas de la lista están escritas en azul para indicar la necesidad de una acción o el uso de un objeto de inventario para revelarlos. Las entradas amarillas se escriben como acertijos en vez de nombres, y valen más puntos. La pantalla del radar muestra la silueta de cualquier elemento de la entrada seleccionado. Algunos de los artículos recogidos se almacenan en el inventario, que se muestra como una mochila enrollada en la parte inferior de la pantalla. Estos tienen que ser utilizados más tarde, durante la resolución de puzzles, arrastrándolos y soltándolos en lugares lógicos del paisaje.
Hay algunos minijuegos, donde el jugador tiene que encontrar las diferencias entre dos imágenes similares, completar un juego de emparejar fichas, y resolver otros enigmas mediante la manipulación directa de un mecanismo de algún tipo. El botón de pista muestra la posición exacta de uno de los elementos necesarios. Consejos adicionales pueden ser recogidos como relámpagos ocultos en las escenas.