Jo la jogger es una mujer juguetona, que se preocupa por el estado de salud de sus compañeros de Dinertown, que prefieren comer en el restaurante de Flo en lugar de entrenarse, cuando una serie de competiciones contra otros pueblos está llegando pronto. Así, decide abrir un gimnasio.
¨Fitness Dash¨ es un juego de gestión de tiempo que tiene lugar en el universo de ¨Diner Dash¨ y comparte una + mecánica de juego similar con este. Flo, la heroína de ¨Diner Dash¨, sólo hace apariciones y apoya la iniciativa de Jo.
Al igual que en ¨Diner Dash¨, Jo tiene que hacer dinero hasta el final del día sastisfaciendo a sus clientes. Ella debe dar el equipo a los miembros del gimnasio, dándoles toallas, saciando su sed y dirigirlos a las duchas. Los clientes tienen 5 corazones. Al principio, sólo 3 son de color rojo y es misión del jugador que la mayor parte estén en rojo. Si los 5 corazones están vacíos, se pierde un cliente y su dinero.
Para ganar más dinero, cadenas de una misma acción se puede realizar o agregar clientes de color para los equipos del mismo color.
Al final de cada centro de gimnasio completado, el equipo del jugador participará en un minijuego de tira y afloja. Al menos cuatro bloques adyacentes del mismo color tienen que hacerse clic con el fin de que desaparezcan.
Sinopsis:
Jo la jogger es una mujer juguetona, que se preocupa por el estado de salud de sus compañeros de Dinertown, que prefieren comer en el restaurante de Flo en lugar de entrenarse, cuando una serie de competiciones contra otros pueblos está llegando pronto. Así, decide abrir un gimnasio.
¨Fitness Dash¨ es un juego de gestión de tiempo que tiene lugar en el universo de ¨Diner Dash¨ y comparte una + mecánica de juego similar con este. Flo, la heroína de ¨Diner Dash¨, sólo hace apariciones y apoya la iniciativa de Jo.
Al igual que en ¨Diner Dash¨, Jo tiene que hacer dinero hasta el final del día sastisfaciendo a sus clientes. Ella debe dar el equipo a los miembros del gimnasio, dándoles toallas, saciando su sed y dirigirlos a las duchas. Los clientes tienen 5 corazones. Al principio, sólo 3 son de color rojo y es misión del jugador que la mayor parte estén en rojo. Si los 5 corazones están vacíos, se pierde un cliente y su dinero.
Para ganar más dinero, cadenas de una misma acción se puede realizar o agregar clientes de color para los equipos del mismo color.
Al final de cada centro de gimnasio completado, el equipo del jugador participará en un minijuego de tira y afloja. Al menos cuatro bloques adyacentes del mismo color tienen que hacerse clic con el fin de que desaparezcan.