¨eXperience112¨ es un juego de aventura en tercera persona jugado desde un ángulo inusual. El juego se desarrolla a bordo de un buque a tierra en el Océano Atlántico. El jugador se encuentra dentro de una sala de operaciones, pero es incapaz de moverse. En su lugar, tiene que guiar a una mujer enferma con el nombre de Lea Nichols utilizando monitores de vigilancia y diversos sistemas de control + complejos. No hay control directo que pueda ejercerse sobre Lea, en cambio el jugador utiliza una interfaz de apuntar y hacer clic para examinar las diferentes habitaciones desde diferentes ángulos y ayudarla a superar los obstáculos mediante la apertura de puertas, girar válvulas, distraer a los enemigos, apagar interruptores o tomar el control directo sobre los sistemas que regulan la temperatura, el agua o la electricidad.
Los sistemas avanzados de cámaras permiten al jugador girar los entornos 3D y acercar la imagen. No hay manera de comunicarse verbalmente con Lea y los jugadores tienen que utilizar herramientas sofisticadas que incluyen la detección de celo, los intensificadores de luz, los análisis de audio y la visión térmica para previsualizar el medio ambiente y asegurarse de que ella consiga dar un paso seguro. Lea no es una marioneta sin embargo, y ella no va a seguir ciegamente cada decisión. Se necesita tiempo para ganarse su confianza, en función de factores como el respeto a su privacidad y no conducirla a situaciones en las que ella es herida o dejada inconsciente.
Hay un fuerte énfasis en la narración puesto que el jugador no sabe quien es y desconoce su relación con Lea. Los fragmentos se introducen a través de flashbacks, escenas durante el juego real y mirando a través de documentos, archivos, correos electrónicos y registros de vídeo en la intranet de la nave. Algunos de los descubrimientos conducen a las misiones secundarias, proporcionando más información sobre la historia, pero son totalmente opcionales.
Sinopsis:
¨eXperience112¨ es un juego de aventura en tercera persona jugado desde un ángulo inusual. El juego se desarrolla a bordo de un buque a tierra en el Océano Atlántico. El jugador se encuentra dentro de una sala de operaciones, pero es incapaz de moverse. En su lugar, tiene que guiar a una mujer enferma con el nombre de Lea Nichols utilizando monitores de vigilancia y diversos sistemas de control + complejos. No hay control directo que pueda ejercerse sobre Lea, en cambio el jugador utiliza una interfaz de apuntar y hacer clic para examinar las diferentes habitaciones desde diferentes ángulos y ayudarla a superar los obstáculos mediante la apertura de puertas, girar válvulas, distraer a los enemigos, apagar interruptores o tomar el control directo sobre los sistemas que regulan la temperatura, el agua o la electricidad.
Los sistemas avanzados de cámaras permiten al jugador girar los entornos 3D y acercar la imagen. No hay manera de comunicarse verbalmente con Lea y los jugadores tienen que utilizar herramientas sofisticadas que incluyen la detección de celo, los intensificadores de luz, los análisis de audio y la visión térmica para previsualizar el medio ambiente y asegurarse de que ella consiga dar un paso seguro. Lea no es una marioneta sin embargo, y ella no va a seguir ciegamente cada decisión. Se necesita tiempo para ganarse su confianza, en función de factores como el respeto a su privacidad y no conducirla a situaciones en las que ella es herida o dejada inconsciente.
Hay un fuerte énfasis en la narración puesto que el jugador no sabe quien es y desconoce su relación con Lea. Los fragmentos se introducen a través de flashbacks, escenas durante el juego real y mirando a través de documentos, archivos, correos electrónicos y registros de vídeo en la intranet de la nave. Algunos de los descubrimientos conducen a las misiones secundarias, proporcionando más información sobre la historia, pero son totalmente opcionales.