En este juego de aventura de apuntar y hacer clic, el jugador toma el control de una niña llamada Siza, haciendo clic en la pantalla, examinando el medio ambiente, haciendo uso de diferentes objetos que encuentra en el juego y combinando / recogiendo piezas dentro de la pantalla de inventario. El juego cuenta con una función de auto-mapa que permite un rápido recorrido por la zona actual del mundo del + juego.
El perro de la heroína (Kutyavka) desaparece repentinamente justo después de que una persona sospechosa con un abrigo negro trata de hablar con la chica. Shiza valientemente trata de traer a su perro de vuelta. La pala de la chica es dura y su ingenio es fuerte... así que la violencia no es la principal manera de resolver los problemas.
El juego está ambientado en la típica ciudad rusa y cerca de ella, con ambientes tales como el patio y las calles de la ciudad de Siza, una estación de policía, el dormitorio de un instituto, el cementerio, una cabaña en el bosque, etc... Para saber donde se encuentra su perro, Shiza finalmente encuentra los componentes para un ritual y entra en la mente del villano del juego. Así que la última parte del juego se desarrolla en un mundo bastante surrealista en la conciencia del secuestrador.
El juego no está relacionado con la saga Petka que la empresa estaba desarrollando al mismo tiempo, pero todavía cuenta con un interfaz, jugabilidad y estilo visual familiar.
Sinopsis:
En este juego de aventura de apuntar y hacer clic, el jugador toma el control de una niña llamada Siza, haciendo clic en la pantalla, examinando el medio ambiente, haciendo uso de diferentes objetos que encuentra en el juego y combinando / recogiendo piezas dentro de la pantalla de inventario. El juego cuenta con una función de auto-mapa que permite un rápido recorrido por la zona actual del mundo del + juego.
El perro de la heroína (Kutyavka) desaparece repentinamente justo después de que una persona sospechosa con un abrigo negro trata de hablar con la chica. Shiza valientemente trata de traer a su perro de vuelta. La pala de la chica es dura y su ingenio es fuerte... así que la violencia no es la principal manera de resolver los problemas.
El juego está ambientado en la típica ciudad rusa y cerca de ella, con ambientes tales como el patio y las calles de la ciudad de Siza, una estación de policía, el dormitorio de un instituto, el cementerio, una cabaña en el bosque, etc... Para saber donde se encuentra su perro, Shiza finalmente encuentra los componentes para un ritual y entra en la mente del villano del juego. Así que la última parte del juego se desarrolla en un mundo bastante surrealista en la conciencia del secuestrador.
El juego no está relacionado con la saga Petka que la empresa estaba desarrollando al mismo tiempo, pero todavía cuenta con un interfaz, jugabilidad y estilo visual familiar.