Tres semanas después de los acontecimientos de ¨Metal Warrior 3¨, los guitarristas de metal Joan (Fantasma) y Ian reciben una llamada de otro músico, invitándoles a una reunión en una granja abandonada. Las cosas pronto toman un giro extraño y siniestro, e Ian se encuentra en una nueva aventura. Sus experiencias pasadas en la escena del metal, y en sus luchas contra la conspiración militar, están + a punto de tomar un nuevo significado cuando se inicia en una orden misteriosa, los Agentes del Metal.
¨MW4¨ sigue la fórmula de acción / aventura previamente establecida, siguiendo a Ian en su transformación en forma de agente, con algunos nuevos giros y características. En la actualidad hay tres niveles de dificultad, que determinan la resistencia del personaje y su capacidad de carga (en kg); nuevos movimientos especiales para las secuencias de acción / lucha; clases y mejoras en el blindaje; entornos más interactivos; un mecanismo de recarga de arma; un elemento de sigilo, que premia el ir a escondidas y la acción no letal; y guardar en ranuras en lugar de un sistema de contraseñas.
Sinopsis:
Tres semanas después de los acontecimientos de ¨Metal Warrior 3¨, los guitarristas de metal Joan (Fantasma) y Ian reciben una llamada de otro músico, invitándoles a una reunión en una granja abandonada. Las cosas pronto toman un giro extraño y siniestro, e Ian se encuentra en una nueva aventura. Sus experiencias pasadas en la escena del metal, y en sus luchas contra la conspiración militar, están + a punto de tomar un nuevo significado cuando se inicia en una orden misteriosa, los Agentes del Metal.
¨MW4¨ sigue la fórmula de acción / aventura previamente establecida, siguiendo a Ian en su transformación en forma de agente, con algunos nuevos giros y características. En la actualidad hay tres niveles de dificultad, que determinan la resistencia del personaje y su capacidad de carga (en kg); nuevos movimientos especiales para las secuencias de acción / lucha; clases y mejoras en el blindaje; entornos más interactivos; un mecanismo de recarga de arma; un elemento de sigilo, que premia el ir a escondidas y la acción no letal; y guardar en ranuras en lugar de un sistema de contraseñas.