¨Amaranth III¨ continúa directamente la historia del segundo juego. El caballero Lyann Fremdes y su encantadora compañera, la elfa Din, los héroes del juego, se dirigen a la ciudad de Dematria, donde Din es recibida con alegría; incluso hay un artículo acerca de sus poderes curativos mágicos en un periódico local. Todo va bien hasta que los héroes deciden visitar la ciudad de Magnelia. Un + ejército hostil invade la estación de tren y masacra a la gente. Parece que Lyann y Din se tienen que ocultar, por el momento, antes de que puedan pensar de una forma segura de detener a los enemigos - que no es nada fácil, ya que el enemigo parece poseer tecnología avanzada...
¨Amaranth III¨ difiere de sus predecesores de varias maneras. Cuenta con un ambiente más moderno, con elementos steampunk. El sistema de juego ha sido renovado, encontrándose más cerca de un juego de rol estratégico que a un juego de rol de acción. Al igual que antes, las batallas tienen libre circulación, pero ahora son por turnos, con puntos de acción para cada uno de los personajes; el personaje puede actuar siempre en cuando que él / ella todavía tenga puntos de acción. Hay un sistema de ¨Vigor¨ que realiza un seguimiento de la resistencia de los personajes; una vez que el vigor se reduce, el personaje comienza a perder puntos de golpe. La utilización de los elementos especiales y el descanso en posadas restaura el vigor.
El juego también da un paso hacia a los juegos de rol estratégicos, centrándose menos en la exploración y más en batallas pre-establecidas dictadas por la historia. Sin embargo, el reducido número de personajes controlables y la capacidad de explorar le impide ser un RPG estratégico en toda regla.
Sinopsis:
¨Amaranth III¨ continúa directamente la historia del segundo juego. El caballero Lyann Fremdes y su encantadora compañera, la elfa Din, los héroes del juego, se dirigen a la ciudad de Dematria, donde Din es recibida con alegría; incluso hay un artículo acerca de sus poderes curativos mágicos en un periódico local. Todo va bien hasta que los héroes deciden visitar la ciudad de Magnelia. Un + ejército hostil invade la estación de tren y masacra a la gente. Parece que Lyann y Din se tienen que ocultar, por el momento, antes de que puedan pensar de una forma segura de detener a los enemigos - que no es nada fácil, ya que el enemigo parece poseer tecnología avanzada...
¨Amaranth III¨ difiere de sus predecesores de varias maneras. Cuenta con un ambiente más moderno, con elementos steampunk. El sistema de juego ha sido renovado, encontrándose más cerca de un juego de rol estratégico que a un juego de rol de acción. Al igual que antes, las batallas tienen libre circulación, pero ahora son por turnos, con puntos de acción para cada uno de los personajes; el personaje puede actuar siempre en cuando que él / ella todavía tenga puntos de acción. Hay un sistema de ¨Vigor¨ que realiza un seguimiento de la resistencia de los personajes; una vez que el vigor se reduce, el personaje comienza a perder puntos de golpe. La utilización de los elementos especiales y el descanso en posadas restaura el vigor.
El juego también da un paso hacia a los juegos de rol estratégicos, centrándose menos en la exploración y más en batallas pre-establecidas dictadas por la historia. Sin embargo, el reducido número de personajes controlables y la capacidad de explorar le impide ser un RPG estratégico en toda regla.