No pasó mucho tiempo. Sólo unos pocos meses después de los acontecimientos de ¨Slayers Royal¨ y ya Reena, Gaudi, y un elenco aún mayor de personajes tendrán que salvar el mundo una vez más. Si no lo hacen todos se acabarán matando entre si, por supuesto.
¨Slayers Royal 2¨ se juega de manera similar al primer juego, pero con varios ajustes. Ya no se puede mirar cualquier objeto en una pantalla + de la ciudad, pero ahora hay un botón de evento a partir del cual se hablará de forma automática a cualquier persona en la pantalla que sea capaz de hablar. El paso de los días desde el primer juego se ha ampliado para incluir cinco horas del día, y algunos eventos sólo ocurren en momentos específicos. En el combate por turnos el sistema automático del primer juego ha sido reemplazado con un más tradicional un turno a la vez. El terreno ahora tiene altura variable, y se puede subir o bajar con hechizos específicos. Finalmente el tiempo de espera de un hechizo se refleja ahora en el tiempo que tarda un personaje para poder lanzar otro hechizo, por lo que es posible evitar un hechizo o atacar a un lanzador de hechizos para evitar que termine el hechizo.
Sinopsis:
No pasó mucho tiempo. Sólo unos pocos meses después de los acontecimientos de ¨Slayers Royal¨ y ya Reena, Gaudi, y un elenco aún mayor de personajes tendrán que salvar el mundo una vez más. Si no lo hacen todos se acabarán matando entre si, por supuesto.
¨Slayers Royal 2¨ se juega de manera similar al primer juego, pero con varios ajustes. Ya no se puede mirar cualquier objeto en una pantalla + de la ciudad, pero ahora hay un botón de evento a partir del cual se hablará de forma automática a cualquier persona en la pantalla que sea capaz de hablar. El paso de los días desde el primer juego se ha ampliado para incluir cinco horas del día, y algunos eventos sólo ocurren en momentos específicos. En el combate por turnos el sistema automático del primer juego ha sido reemplazado con un más tradicional un turno a la vez. El terreno ahora tiene altura variable, y se puede subir o bajar con hechizos específicos. Finalmente el tiempo de espera de un hechizo se refleja ahora en el tiempo que tarda un personaje para poder lanzar otro hechizo, por lo que es posible evitar un hechizo o atacar a un lanzador de hechizos para evitar que termine el hechizo.