Reena, Gaudi, y Naga están apenas juntos un día antes de encontrarse una vez más como los únicos que se interponen en el camino de un cataclismo mundial. Todo depende de ellos, así como de muchos amigos que regresan, para salvar el mundo, o lo que queda de él todos modos.
La mecánica de juego de ¨Slayers Royal¨ se lleva a cabo en una mezcla de pantallas de la ciudad en 2D y campos de batalla en + 3D basados en turnos. En las ciudades se puede mover entre múltiples áreas, así como poner un ojo en los objetos y las personas, examinándolos o hablando con ellos. Reena a menudo entra en (ocasionalmente) conversaciones con actuación de voz con sus compañeros, y en la mayoría de las conversaciones varias opciones pueden llegar a determinar que si el grupo recibe actualizaciones de sus estadísticas o dinero. En la batalla, cada personaje en el grupo puede ser controlado de forma manual, o a partir de la IA automatizada. La mayoría de los personajes pueden usar la magia, pero cada hechizo tiene un tiempo de espera que impide que un personaje realice más magia hasta que hayan pasado bastantes turnos. Los personajes no ganan fuerza o dinero en las batallas, en cambio la fuerza está determinada por cuanto han descansado los personajes y lo lleno que estén sus estómagos antes del combate.
Sinopsis:
Reena, Gaudi, y Naga están apenas juntos un día antes de encontrarse una vez más como los únicos que se interponen en el camino de un cataclismo mundial. Todo depende de ellos, así como de muchos amigos que regresan, para salvar el mundo, o lo que queda de él todos modos.
La mecánica de juego de ¨Slayers Royal¨ se lleva a cabo en una mezcla de pantallas de la ciudad en 2D y campos de batalla en + 3D basados en turnos. En las ciudades se puede mover entre múltiples áreas, así como poner un ojo en los objetos y las personas, examinándolos o hablando con ellos. Reena a menudo entra en (ocasionalmente) conversaciones con actuación de voz con sus compañeros, y en la mayoría de las conversaciones varias opciones pueden llegar a determinar que si el grupo recibe actualizaciones de sus estadísticas o dinero. En la batalla, cada personaje en el grupo puede ser controlado de forma manual, o a partir de la IA automatizada. La mayoría de los personajes pueden usar la magia, pero cada hechizo tiene un tiempo de espera que impide que un personaje realice más magia hasta que hayan pasado bastantes turnos. Los personajes no ganan fuerza o dinero en las batallas, en cambio la fuerza está determinada por cuanto han descansado los personajes y lo lleno que estén sus estómagos antes del combate.