¨Power Dolls 2¨ es un juego táctico por turnos de mechas ambientado en un escenario futurista del siglo 26. Al igual que su predecesor, el juego se centra en la guerra entre los planetas Tierra y Omni. El jugador comanda el equipo exclusivamente femenino Destacamento de Línea de Servicio Limitado (¨DoLLS¨) y puede optar por ir a través de la campaña de una forma lineal o seleccionar misiones + específicas en el menú principal directamente.
El modo de juego es muy similar al del juego anterior, con algunas adiciones relacionadas con la interfaz y personalización (como formas más detalladas para equipar a los mechas). El jugador debe construir un equipo de varios pilotos disponibles, asignándoles un mecha u otro tipo de embarcación (avión, lanzacohetes móvil, etc...) en función del tipo de misión y sus requisitos. El jugador procede entonces a la misión real, moviendo a los miembros del escuadrón en la moda por turnos a través de una zona con perspectiva de arriba hacia abajo. Al igual que en el primer juego, consideraciones tácticas (opciones pre-misión, el posicionamiento de los miembros del equipo, etc...) a veces tienen más peso que los enfrentamientos armados reales con el enemigo.
Sinopsis:
¨Power Dolls 2¨ es un juego táctico por turnos de mechas ambientado en un escenario futurista del siglo 26. Al igual que su predecesor, el juego se centra en la guerra entre los planetas Tierra y Omni. El jugador comanda el equipo exclusivamente femenino Destacamento de Línea de Servicio Limitado (¨DoLLS¨) y puede optar por ir a través de la campaña de una forma lineal o seleccionar misiones + específicas en el menú principal directamente.
El modo de juego es muy similar al del juego anterior, con algunas adiciones relacionadas con la interfaz y personalización (como formas más detalladas para equipar a los mechas). El jugador debe construir un equipo de varios pilotos disponibles, asignándoles un mecha u otro tipo de embarcación (avión, lanzacohetes móvil, etc...) en función del tipo de misión y sus requisitos. El jugador procede entonces a la misión real, moviendo a los miembros del escuadrón en la moda por turnos a través de una zona con perspectiva de arriba hacia abajo. Al igual que en el primer juego, consideraciones tácticas (opciones pre-misión, el posicionamiento de los miembros del equipo, etc...) a veces tienen más peso que los enfrentamientos armados reales con el enemigo.