¨Harukanaru Kioku¨ es una versión reimaginada del primer ¨Yami no Ketsuzoku¨. El argumento básico sigue los acontecimientos que comenzaron en la primera entrega, pero estos son contados de una manera totalmente diferente, con diferentes escenas, diálogos, etc... Por ejemplo, el juego comienza un poco antes del punto de partida del primer capítulo, y contiene conversaciones entre la protagonista + Miyu Izawa y la víctima del asesinato Marie, que no estaban presentes en la historia original. El estilo visual del juego también es muy diferente, con brillantes gráficos al estilo anime atípicos en las entregas anteriores.
La mecánica de juego de esta entrega también se diferencia de los anteriores juegos de ordenador, reduciendo en gran medida la interacción. Todo el diálogo en el juego es hablado, y gran parte de la narración se revela a través de los pensamientos de Miyu, que actúan como escenas de corte, en lugar de ser derivadas de la interacción con el medio ambiente. En esencia, el juego es una novela visual bastante lineal con algunas ocasiones en las que el jugador es capaz de visitar diferentes lugares.
Sinopsis:
¨Harukanaru Kioku¨ es una versión reimaginada del primer ¨Yami no Ketsuzoku¨. El argumento básico sigue los acontecimientos que comenzaron en la primera entrega, pero estos son contados de una manera totalmente diferente, con diferentes escenas, diálogos, etc... Por ejemplo, el juego comienza un poco antes del punto de partida del primer capítulo, y contiene conversaciones entre la protagonista + Miyu Izawa y la víctima del asesinato Marie, que no estaban presentes en la historia original. El estilo visual del juego también es muy diferente, con brillantes gráficos al estilo anime atípicos en las entregas anteriores.
La mecánica de juego de esta entrega también se diferencia de los anteriores juegos de ordenador, reduciendo en gran medida la interacción. Todo el diálogo en el juego es hablado, y gran parte de la narración se revela a través de los pensamientos de Miyu, que actúan como escenas de corte, en lugar de ser derivadas de la interacción con el medio ambiente. En esencia, el juego es una novela visual bastante lineal con algunas ocasiones en las que el jugador es capaz de visitar diferentes lugares.