Este juego es una de las ocho aventuras de texto que narran la vida de los personajes antes de que su historia continúe en ¨Phantasy Star II¨. Este juego en particular cubre la historia de Rudolf Steiner, un soldado del gobierno Motavian. Un día, mientras se prepara para volver a casa desde la base militar en la que estaba estacionado, Rudolph ve una gran cantidad de humo que aparece por encima de su + ciudad natal. Preocupado por su esposa y su hijo, Rudolph se va corriendo a su ciudad natal para ver cuál es el problema.
La mecánica de juego consiste en explorar diversos lugares, mirando a tu alrededor para encontrar otros personajes con los que conversar con el fin de obtener pistas, y la búsqueda de elementos a tomar con el fin de utilizarlos para resolver problemas y avanzar aún más en la trama.
Algunos elementos que pueden ser recogidos pueden ser utilizados para las armas durante el combate. En el combate, el poder de ataque del arma del jugador se multiplica por una tirada de dados al azar. La misma regla se aplica a los ataques del enemigo combatiente. El objetivo del combate es drenar todo el HP de un enemigo.
Sinopsis:
Este juego es una de las ocho aventuras de texto que narran la vida de los personajes antes de que su historia continúe en ¨Phantasy Star II¨. Este juego en particular cubre la historia de Rudolf Steiner, un soldado del gobierno Motavian. Un día, mientras se prepara para volver a casa desde la base militar en la que estaba estacionado, Rudolph ve una gran cantidad de humo que aparece por encima de su + ciudad natal. Preocupado por su esposa y su hijo, Rudolph se va corriendo a su ciudad natal para ver cuál es el problema.
La mecánica de juego consiste en explorar diversos lugares, mirando a tu alrededor para encontrar otros personajes con los que conversar con el fin de obtener pistas, y la búsqueda de elementos a tomar con el fin de utilizarlos para resolver problemas y avanzar aún más en la trama.
Algunos elementos que pueden ser recogidos pueden ser utilizados para las armas durante el combate. En el combate, el poder de ataque del arma del jugador se multiplica por una tirada de dados al azar. La misma regla se aplica a los ataques del enemigo combatiente. El objetivo del combate es drenar todo el HP de un enemigo.