Sinopsis:
Hace 20 años, se produjo una Segunda Guerra Mundial alternativa, donde tanto el Eje como los Aliados desarrollaron la tecnología mecha conocida como Armored Fighting Walkers (AFWS). Como resultado, las batallas continúan en diferentes formas y las fuerzas rusas son más instrumentales en la eventual derrota de Japón. El final de la guerra tiene a Japón dividido entre las fuerzas aliadas, similar a + Alemania. Japón está dividido en un Norte comunista y un Sur demócrata, que se rigen por separado. Sin ninguna causa obvia, Japón entró en erupción en una guerra civil entre sus mitades durante cuatro años. Bautizada como la ¨Guerra de Japón¨, que debilitó aún más la economía de Japón y alimentó el resentimiento entre las personas que viven en el Norte y el Sur. En 1964, Masami von Weizegger es un piloto de la AFW en las fuerzas del sur de Japón. Las pruebas de campo de un prototipo AFW son robadas por agentes del Norte japonés y Masami es enviado a recuperar el material robado. A medida que el equipo de Masami intenta recuperar el AFW, se tropiezan con una operación militar que amenaza con estallar en una guerra total.
¨Ring of Red¨ es un juego de acción / estrategia por turnos establecido en un Japón post-Segunda Guerra Mundial alternativo. Los jugadores toman el papel de los miembros de las fuerzas armadas del Sur de Japón, que se ponen a la caza de un AFW robado. Durante las batallas, los mechas se mueven en un mapa basado en redes y pueden participar en combates contra diferentes unidades enemigas u ocupar determinados puntos. A medida que pasan los turnos, el tiempo pasa, cambiando el campo de batalla a través de las horas diurnas y nocturnas, así como diferentes efectos meteorológicos. Todo esto afecta la exactitud de las armas, así como los tipos de habilidades que pueden ser utilizados. Las batallas terminan cuando los objetivos se cumplen por cada lado.
Poniendo un giro en el género basado en turnos, ¨Ring of Red¨ cuenta con movimientos por turnos con el combate en tiempo real. Cuando dos AFWS participan en el tablero de batalla, los jugadores son llevados a una batalla en tiempo real donde deben tratar de derrotar al enemigo antes de quedarse sin combustible. Aquí el AFW se ve desde una perspectiva en tercera persona y se puede mover hacia adelante y hacia atrás y darle órdenes. Disparar al enemigo requiere que el jugador apunte en primera persona. El AFW utiliza un cañón accionado por vapor que debe ser sometido a presión antes de la cocción, con el objetivo, ya sea de acabar con un enemigo AFW o con el equipo de apoyo enemigo. Además los AFWS pueden participar en combate cuerpo a cuerpo si están lo suficientemente cerca, intercambiando golpes el uno al otro. Cada piloto AFW también tiene sus propias estadísticas y habilidades especiales propias, que se pueden utilizar sólo una vez por batalla, que se puede recurrir en cualquier momento. Los AFWS también cuentan con estadísticas únicas, que se dividen en cuatro tipos: Estándar, Light, 4-Leg (Heavy) y Anti-AFW.
Cada unidad AFW es en realidad un grupo formado por tres unidades de tierra: una de los cuales actúa como equipo para el AFW, mientras que los otros dos caminan junto a él. Unidades de apoyo se dividen en tipos, incluyendo: Infantería, Disparador, Suministros, Medico, Mecánico y Infiltrador. Cada uno de estos tipos de ¨unidades de apoyo¨ tiene diferentes habilidades en batalla y tienen individualmente diferentes habilidades y estadísticas. Las habilidades disponibles se utilizan en función de las posiciones de las unidades. Además muchas habilidades especiales necesitan ¨cargarse¨ en las filas traseras antes de que estén disponibles para su uso. Estas habilidades incluyen la cocción de tipos especiales de municiones (incluyendo flash, calor, humo y impacto), establecer minas o trampas, establecer una barrera de fuego, lanzar granadas, curar unidades, disparar en francotirador a objetivos específicos, aumentos de moral, reparaciones de AFW, neutralización de efectos del enemigo y desarmar minas enemigas.