Sinopsis:
¨Mercury Meltdown¨ es la secuela de ¨Archer Macleans Mercury¨, un juego de rompecabezas donde tu objetivo es guiar a una gota de mercurio, o varias gotas, a lo largo de varios laberintos, inclinando el mundo del juego, mientras los peligros intentan hacerte zapping, atraerte, repelerte, comerte, o volarte.
¨Mercury Meltdown¨ cuenta con un nuevo estilo visual vibrante, muchas etapas completamente + nuevas, una cámara de vista libre, mercurios fantasmas y la posibilidad de guardar las repeticiones de tus mejores momentos, y mucho más. Los gráficos realistas del juego original se han convertido en un estilo de dibujos animados. El mercurio tiene ahora una línea negra alrededor del exterior del mismo.
El principal cambio en el juego es la capacidad de cambiar el mercurio en 3 estados más. Además del estado normal ahora puedes cambiar el mercurio al estado ¨rápido¨ o ¨lento¨ haciendo uso de un calentador y un refrigerador, y haciendo uso de un solidificador usted puede convertirlo en un estado ¨sólido¨, una bola irrompible. El mercurio todavía se puede dividir mediante un divisor, necesario para resolver ciertos puzzles.
A diferencia del ¨Mercury¨ original, el juego está dividido en ¨laboratorios¨ temáticos en lugar de ¨mundos¨. Hay 10 laboratorios, con 16 etapas iniciales: Astro, Bio, Química, Electro, Geo, Átomo, Aero, Hydro, Micro, VR (Realidad Virtual). La versión de PS2 añade dos más: Chrono y Cryo, así como el control analógico doble, el apoyo a la función de vibración, gráficos mejorados y todos los niveles provenientes del original ¨Archer Macleans Mercury¨. Hay 168 etapas en la versión de PSP y más de 200 en el juego de PS2. A diferencia del juego anterior, no hay un orden estricto a la hora de jugar los niveles. Una vez que el laboratorio ha sido desbloqueado, puedes jugar todas las etapas incluidas en seguida.
Los atributos muestran lo bien que lo has hecho en el juego. El mejor rendimiento se adjudica con un corcho de oro, basado en cuatro condiciones: una alta puntuación (una pegatina 1), todos los puntos de bonificación que se encuentran (una pegatina de estrella), 100% de mercurio (un tubo de ensayo con corcho), y completar el nivel dentro el límite de tiempo. Durante el juego, se mide tu progreso en caras que sustituyen el reloj. El pasar del límite de tiempo no hace que el juego termine, sino que simplemente se convierte en un rostro triste y los jugadores todavía pueden completar el nivel. Los límites de mercurio también se han eliminado, pero el 100% de mercurio sigue siendo necesario para acceder a algunas de las etapas posteriores.
La esquina superior derecha muestra una carta de colores, para ayudar con la mezcla de colores en el juego. Esto también se puede realizar en el taller de pintura. Esta versión incluye multi-talleres de pintura, construcciones en forma de pirámide de base triangular con 3 puertas de diferentes colores a cada lado.
Además del juego principal, ahora hay cinco juegos party, que se irán desbloqueando mediante la recopilación de las estrellas de bonificación en el juego principal:
-Metrix: Juego de rompecabezas, donde los bloques de colores deben meterse dentro de una cuadrícula predefinida.
-Pintura: Mueve el mercurio para pintar la bandeja lo más posible a medida que te enfrentas contra tu oponente.
-Carrera: Guia el mercurio alrededor de la pista rápida con almohadillas de impulso y evita caerte.
-Rodeo: Inclina el área de juego para mantener el mercurio en el campo, mientras que un ventilador intenta sacarte de encima.
-Shove: Apunta el mercurio al punto central de la meta, al igual que se encrespa.
Todos los juegos party se pueden jugar en el modo multijugador a través de Wi-Fi en la PSP. El tutorial está ahora separado del juego principal, y hay un modo de Patio de Recreo donde se puede probar los diferentes elementos en el juego.