Esta entrega de la saga ¨Conflict¨ ocurre en muchas diversas regiones del mundo: en ¨Conflict: Global Storm¨, el Equipo Rojo se pasa durante todo el juego combatiendo contra el terrorismo internacional.
En lugar de la guerra de tanques del desierto Gung-Ho, o la emboscada en la tensa selva, el juego explora muchos lugares no militares, tales como fábricas de gas, instalaciones de producción de + cocaína y hoteles.
El combate es a menudo visto de cerca y muy personal, aunque la mayoría de los niveles parecen mezclar las áreas killzone dando una amplia variedad que apoya el combate en muchas gamas diferentes. Las misiones varían un poco demasiado. Algunas son frenéticas, de ritmo rápido, en el que el equipo está luchando por sus vidas, otros se pueden reproducir a un ritmo mucho más lento si se desea. El diseño de niveles realmente se suma a la mecánica de juego de contrarrestar el terrorismo. El equipo a menudo revienta escondrijos utilizando C4 para hacer agujeros en las paredes y granadas de humo para eliminar a los chicos malos.
Los gadgets son útiles y con frecuencia sirven de ayuda: las gafas térmicas permiten al jugador ver a través del humo, y designador láser de Bradley puede marcar los objetivos clave para el ataque aéreo del helicóptero de combate. Las minas Claymore permiten al equipo protegerse de emboscadas traseras o incluso delanteras.
El juego es muy flexible - adoptando todos los estilos de juego. Los jugadores son libres de correr y disparar, o jugar como un equipo supersigiloso de las fuerzas especiales. Los jugadores pueden jugar como un personaje que lleva el equipo, o cambiar entre los personajes en torno a como mejor les parezca. Ordenar el equipo y cambiar entre personajes es rápido y sencillo. Incluso es posible dar a cada miembro órdenes avanzadas - ¨A mi señal, Connors corre a la ventana, Bradley abre la puerta y Jones lanza una granada por la ventana¨. Preparados....... Vamos!!! ¨Conflict: Global Storm¨ permite este tipo de planificación si el jugador quiere jugar de esa manera. El modo cooperativo permite a varios jugadores tomar el control del equipo rojo.
Hay 4 modos de dificultad y una curva de aprendizaje de habilidades para principiantes y veteranos por igual. Hay más de 30 armas con las estadísticas y comportamientos individuales. Cada una tiene sus propias ventajas y desventajas - por ejemplo, las pistolas son a veces una opción mejor que una ametralladora ligera - con lo que el juego pretende ser más flexible a los diferentes estilos de juego.
La historia se desarrolla a lo largo de las misiones y también en las escenas de corte entre las misiones. El equipo realmente se compone de 4 personajes distintos, con sus propias historias personales, vidas y personalidades.
Sinopsis:
Esta entrega de la saga ¨Conflict¨ ocurre en muchas diversas regiones del mundo: en ¨Conflict: Global Storm¨, el Equipo Rojo se pasa durante todo el juego combatiendo contra el terrorismo internacional.
En lugar de la guerra de tanques del desierto Gung-Ho, o la emboscada en la tensa selva, el juego explora muchos lugares no militares, tales como fábricas de gas, instalaciones de producción de + cocaína y hoteles.
El combate es a menudo visto de cerca y muy personal, aunque la mayoría de los niveles parecen mezclar las áreas killzone dando una amplia variedad que apoya el combate en muchas gamas diferentes. Las misiones varían un poco demasiado. Algunas son frenéticas, de ritmo rápido, en el que el equipo está luchando por sus vidas, otros se pueden reproducir a un ritmo mucho más lento si se desea. El diseño de niveles realmente se suma a la mecánica de juego de contrarrestar el terrorismo. El equipo a menudo revienta escondrijos utilizando C4 para hacer agujeros en las paredes y granadas de humo para eliminar a los chicos malos.
Los gadgets son útiles y con frecuencia sirven de ayuda: las gafas térmicas permiten al jugador ver a través del humo, y designador láser de Bradley puede marcar los objetivos clave para el ataque aéreo del helicóptero de combate. Las minas Claymore permiten al equipo protegerse de emboscadas traseras o incluso delanteras.
El juego es muy flexible - adoptando todos los estilos de juego. Los jugadores son libres de correr y disparar, o jugar como un equipo supersigiloso de las fuerzas especiales. Los jugadores pueden jugar como un personaje que lleva el equipo, o cambiar entre los personajes en torno a como mejor les parezca. Ordenar el equipo y cambiar entre personajes es rápido y sencillo. Incluso es posible dar a cada miembro órdenes avanzadas - ¨A mi señal, Connors corre a la ventana, Bradley abre la puerta y Jones lanza una granada por la ventana¨. Preparados....... Vamos!!! ¨Conflict: Global Storm¨ permite este tipo de planificación si el jugador quiere jugar de esa manera. El modo cooperativo permite a varios jugadores tomar el control del equipo rojo.
Hay 4 modos de dificultad y una curva de aprendizaje de habilidades para principiantes y veteranos por igual. Hay más de 30 armas con las estadísticas y comportamientos individuales. Cada una tiene sus propias ventajas y desventajas - por ejemplo, las pistolas son a veces una opción mejor que una ametralladora ligera - con lo que el juego pretende ser más flexible a los diferentes estilos de juego.
La historia se desarrolla a lo largo de las misiones y también en las escenas de corte entre las misiones. El equipo realmente se compone de 4 personajes distintos, con sus propias historias personales, vidas y personalidades.